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Quêtes Alignement Brâkmar 2.32 : de 61 à 70

Ce tutoriel fait suite à la sixième partie des quêtes d'alignement de 51 à 60.
SeptiÈme partie des quêtes d'Alignement de Brâkmar (version 2.32).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.

61 - Une rumeur alléchante

Allez, on se motive pour une nouvelle série de quêtes d'alignement !

quête alignement Brakmar

On part à Sufokia en [12,24] :

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Après avoir parlé avec le Tavernier, vous devez lui rapporter : 1x Griffe de Phorrêveur, 1x Peau de Métaphorreur, 1x Corne de père Phorreur, 1x Oeil de Phozami

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Allez en [4,1] dans la bibliothèque parler à Harry Stote.

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En [2,-1] vous devez allez discuter avec deux serveuses. L'une d'elle vous donnera un document à remettre à Oto.

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62 - Enquête à Moon

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Pour cette quête vous devez porter une Fourbacoiffe et boire une bouteille de Gloutoburg (5 x Fiole de Pandaburg, 1 x Glouto rhum, 10 x Feuille de Salace).
Préparez immédiatement une deuxième bouteille (qui servira dans la quête 69).

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Allez en [31,8] pour vous rendre sur une map cachée en cliquant sur la case indiquée sur le screen.

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Retournez voir Oto.

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63 - Manière forte

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Retournez voir Turorte en [31,8] et demandez comment la convaincre.

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Partez ensuite demander une recette à Gropinson Cruaulé en [33,12] pour trouver un moyen d'empoisonner Turorte.

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Vous devrez donc crafter ou faire crafter un Blopisier empoisonné puis une Salace de poisson empoisonnée. Voici les recettes :

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Retournez voir Turorte pour lui donner le plat puis retournez parler à Oto.

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64 - Retour aux origines

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Allez en [9,21] demander conseil à Oshimo à propos de Turorte.

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En échange d'information vous devez aller sauver un bwak en [11,19] et vous aurez besoin d'une corde d'escalade pour cela.

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Une fois le bwak sauvé, vous allez vous faire aggresser par deux bandits.

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Retournez voir Oshimo [9,21] pour récupérer les informations sur Turorte.

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Il vous envoie voir Pâle Pitane en [21,-12], sur le chemin du Château Wabbit.

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65 - Une faille dans sa carapace

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Allez voir Mulic Bere à l'atelier des forgerons de Brâkmar.

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Il vous demandera d'aller voir Fidji Merline à l'atelier des bricoleurs.

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et...... GO Donjon Sphincter Cell dropper une clef sur le Sphincter Cell

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La clef en poche, retournez voir Mulic Bere à l'atelier des Forgeron qui vous demandera de crafter un Grattoir à dos Spentox dans la forge spéciale, située dans la salle secrète derrière.

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Le Grattoir à dos Spentox se compose de trois parties. Toutes les parties doivent être craftées impérativement dans la forge située sous l'atelier forgeron de Brâkmar.

La première partie est l'extrémité. Elle doit être craftée par un forgeron lvl 155 mini, lui même équipé d'un marteau de forgeur de grattoir.

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La seconde partie du Grattoir à dos Spentox est le manche. Il doit être crafté par un sculteur lvl 155 mini, lui même équipé d'une Tailladeuse de manche.

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La dernière partie du Grattoir à dos Spentox doit être crafté par un bricoleur lvl 155 mini. Pas d'outil particulier pour ce craft.

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Assemblez le tout vous-même sur l'atelier d'assemblage situé sous l'atelier forgeron de Brâkmar et rapportez le Grattoir à dos Spentox à Oto.

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66 - Les documents avant tout - Les ordres sont-ils les ordres ?

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Allez retrouver l'espion blessé en [-27,-31].

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Parlez à l'espion blessé et le menacer de le tuer si il ne vous donne pas les documents (vous pouvez également choisir de le défendre, ce qui lancera un combat contre des miliciens bontariens).

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Documents en poche, retournez voir Oto.

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67 - Contre-Espion

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Allez en [-25,13] interceptez l'espion.

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Récupérez les documents et allez en [-34,-57] voir Larry Poller devant la tour des Ordres de Bonta.

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Rédigez de faux documents et apportez les à Oto.

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Allez à l'atelier alchimiste de Brâkmar voir Roshi.

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Direction Taverne de la Misère pour voir Selma Ruta.

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Enfin retournez voir Oto pour terminer la quête.

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68 - Histoires de Salaces

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Une quête de cuisine!
Commencez par aller voir Sbab (sous-sol milice brâkmar), Rucar à l'atelier paysan de Brâkmar et Bout d'chair à l'atelier chasseur pour récupérez leurs recettes.

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On enchaîne avec Harrys Corb en [4,13], Kelog Korflex en [3,0] puis Shika en [5,6]. 2 recettes de plus!

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Troisième fournée de PNJ : Slim le Soft (lui apporter 10 Ongles de kanigrou pour le faire parler) en [-25,-14] et Nikos en [-36,-9].

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Dernier PNJ : Merlin à l'atelier Alchimiste de Bonta.

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Préparez les recettes données par les PNJs :

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Allez au chaudron pour préparer la recette finale en [-14,-9].

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Vous arrivez dans une salle avec six dalles numérotées de un à six. Placez des gens en respectant la numérotation sous peine d'être téléportés à l'extérieur. Prévoyez pour cette quête d'amener avec vous des personnages avec les métiers : paysan, bûcheron, alchimiste, boucher et poissonnier (métier lvl 158 Mini !).

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Dans la salle suivante, il y a cinq dalles représentant les cinq métiers. Placez donc les artisans chacun sur leur dalle.

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Merci les gars!

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Retournez voir Oto.

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69 - Affrontement !

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Retournez voir Turorte (Noubliez pas votre Fourbacoiffe et votre bouteille de bouteille de Gloutoburg). Repassez par le passage secret de la quête 62.
Rappel : La bouteille de Gloutoburg se craft avec 5 x Fiole de Pandaburg, 1 x Glouto rhum, 10 x Feuille de Salace.

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Donnez lui le grattoir et la salace et il vous donnera l'emplacement de la corne.

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GO en [32,4] pour prendre le passge secret.

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Traversez le tunnel (toujours tout droit) et suivez les screens pour le chemin sur l'île.

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Parlez au Sadida Bontarien que vous allez devoir affronter pour récupérer la corne.

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Le combat fini fouillez le buisson et...... Le buisson est vide. Les branches cassées indiquent que quelqu'un a profité de votre combat pour dérober ce qui était caché ici. Oto Mustam va être mécontent.

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70 - Légitime défense

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Allez apporter des caisses d'équipement à quatre guerriers. Devant la milice [-26,36], [-22,35], [-26,31], [-27,34]

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Retournez annoncer que les miliciens sont équipés, il vous demandera d'allez voir un sram qui lui doit de l'argent.

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Le sram se trouve probablement dans une salle de jeu. Allez vous renseigner chez Rekojel en [-30,35] et lui donner 1500 K pour avoir l'emplacement de la salle de jeu.

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Allez voir Bruli Ounim en [-26,41] dans la Taverne du Chabrulé lui demander l'accès à la salle.

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Interroger Baal au sujet de Trape (la sram) et parier une somme pour avoir une réponse.

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Allez en [-20,35] retrouver la sram.

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Confirmez les craintes de Trape et cliquez sur "Accepter les kamas, la nuit torride et l'éliminer".

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Vous avez réussi votre test avec Trape. Oto est fier de vous et vous confie une mission spéciale. Allez remettre en place Kanigroula dont la puissance rend jaloux Oto.

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Allez go humilier Kanigroula

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Fin de la série de quêtes! Bravo (et bon courage pour la suite)

Suite, quêtes d'alignement de 71 à 80