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Ring du Capitaine Ekarlatte - Dimension Srambad 1


lvl du donjon 130
[6,-3]
Srambad
Pierre d'âme Non capturable
Temps 30 Min
classe Classes : Dégâts à distance
difficulté Difficulté:
étoile vide
coeur coeur
PDV:550
Remerciements Merci à:
Shistake, Takanuva


Spécificités des dimensions

Une page explique les généralités concernant les Dimensions Divines. Un petit récapitulatif rapide ici :

  • L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24].
  • Le portail est ouvert pour 128 personnages exactement, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde.
  • Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible.
  • Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans les maisons de la zone que l'on peut cambrioler avec des rossignols crafés à partir de crochets obtenus sur les monstres après avoir terminé la quête Fanfouille. Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
  • Les donjons ne possèdent qu'une salle où s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente.
  • Il n'y a pas de téléportation possible.


Donner clef du donjon

Les monstres du donjon :

Sramouraï
  • Moulinet sournois: attire en tappant 130 neutre
    L'effet Tique soigne en zone 2 PO le double de ce qu'on tappe le monstre. Les soins concernent les monstres et les personnages.
  • Coupe-Vent : tappe la case au cac puis 2 cases dans une des diagonales, 130 en vol de vie air
  • Sens du devoir : Sort de buff déclenché quand on le tappe : ça donne des PMs aux alliés et ennemis dans une cercle de 3 PO
  • Tir progressif. 110 feu de base. Le sort augmente progressivement ses dégâts au fur et à mesure des lancers.
  • Amorce : Au premier tour, vise une cible (alliée ou ennemie). Au tour suivant du Kartouche le sort fait des dégâts environ 120 en eau en zone 2 PO autour de la cible du tour précédent.
  • Kartouche
    Tromblion
  • Décharge en salle : Sort de dégâts monocible 150 terre. Le sort pousse le personnage de 2 cases et repousse le monstre dans l'autre sens en même temps
  • Crosse à terre : Sort de dégâts monocible 130 feu qui retire 4 PO pour 1 tour
  • Isolement : Sort de buff lancé à chaque fin de tour du monstre (peut être lancé sur d'autres monstres ?). Ce sort pose un piège (invisible donc) sur les cases situées sur un cercle de 2 PO autour du monstre, il est activé quand un personnage marche dessus. Les pièges sont liés les uns aux autres (quand on active le piège en diagonale du monstre, ça active également ceux sur les autres cases)
  • Coupression : Sort de dégâts monocible qui tappe environ 175 neutre, mets 15% d'érosion et l'état pesanteur.
  • Plantonyme : Sort de dégâts en zone 2 PO qui inflige 150 de dégâts eau et retire jusqu'à 3 PAs aux personnages cibles.
  • Feintrigue : Sort qui bond et retire jusqu'à 3 PMs aux personnages.
  • Milimaitre
    Elsoummo
  • Kimarite. Sort au corps à corps qui tappe 200 en vol de vie feu
  • Saut de lune. Sort de dégâts zone 2 PO en vol de vie air. Il bond
  • La salle du Capitaine Ekarlatte

    Groupe BOSS Pixel transparent
    Groupe BOSS Pixel transparent
    Groupe BOSS Pixel transparent

    Boss à 4 personnages

    BOSS à 8

    Le Capitaine possède 4 sorts.

    • Dansorcellement : Sort lancé deux fois par tour qui coopére la cible, lui enlève 4PMs et lui donne l'état pesanteur.
    • Enfumage : Sort qui bond et retire 100 Puissance en zone 3 PO.
    • Tourbilaule : Sort qui attire (plus ou moins ?) les personnages vers le Boss. Déclenche un buff sur les personnages (ou les monstres ?) qui les soignent parfois lorsqu'ils tappent sur les monstres.
    • Case départ : Sort Monocible qui retire jusqu'à 6 PA

    Le donjon est plutôt facile dans la mesure ou le Boss ne fait pas de dégâts et qu'il suffit de rush les monstres les plus dangereux (Milimaître pour l'érosion, Kartouche pour les dégâts qui augmentent progressivement) mais un effet vient s'ajouter au combat :

    Kutcha Libre est un effet qui se déclenche lorsqu'on tappe le boss qui déplace le monstre. Il rembobine les positions depuis lesquelles il a effectuer des sorts au tour précédent. Lorsqu'il n'y aura plus de positions possibles il arrête de bouger.
    Ce même sort semble le soigner lorsqu'il est échange sa place avec un personnage ou monstre lorsqu'il se rembobine.

    Sortie du Donjon

    Merci à Shistake et Takanuva (Silouate).

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