Le Kolizéum
Le nouveau système de PvP
La traque PvP 1vs1 était jusqu'à présent notre "norme" de combat PvP mais dans un MMO le 1vs1 sonnait faux: voilà enfin le Kolizéum!
Ce nouveau système, accessible à partir du lvl 50 et aux neutres, permet de trouver des combats équilibrés et récompensés en 3vs3; ce qui revalorise donc le jeu en groupe : zoom sur le Kolizéum.
Inscription et recherche de joueurs
Ce système est avant tout une interface accessible par le bouton en bas à droite qui permet de trouver alliés et adversaires.
En s'inscrivant seul le serveur vous trouve ainsi des alliés puis une équipe adverse. Vous pouvez également vous inscrire en groupe (en cliquant sur le personnage vous faites "inviter en kolizéum" et non "inviter en groupe"). Lors d'une inscription en groupe, si le délai est trop long pour trouver une équipe adverse de niveau équivalent à la votre ; le jeu dissoudra votre groupe pour vous proposer plus rapidement des combats.
Une fois l'inscription validée vous pouvez continuer à jouer tranquillement. L'inscription est toutefois suspendue si vous entrez dans un donjon ou que vous agressez un personnage.
Lorsque les deux équipes sont prêtes le jeu vous demande de valider l'entrée en Kolizéum.
Si la validation arrive alors que vous êtes en plein combat vous pouvez entrer en Kolizéum sans pour autant perdre d'énergie. Si vous refusez l'invitation proposée vous ne pouvez pas vous réinscrire avant 10mns. Si vous êtes afk au moment du lancement du combat le jeu annule votre invitation au bout d'un moment et vous pouvez vous réinscrire par la suite. Il ne reste plus maintenant qu'à attendre que tout le monde valide.
La dernière "étape d'inscription" c'est le combat en lui-même:
Une fois que les 6 personnages ont validé leur inscription ils sont téléportés sur une map aléatoire adaptée au PvP. Et maintenant Fight!
Attention si vous abandonnez le combat vous ne pourrez plus relancer de combat au Kolizéum pendant 30mns:
Des combats équilibrés : Zoom sur la Côte
L'avantage du Kolizéum par rapport à un PvP multi "sauvage" ou une agression de percepteur c'est que les combats sont globalement équilibrés. En effet chaque joueur possède une côte c'est à dire une valeur personnelle qui détermine sa capacité de combat.
Cette côte est calculée en fonction de la puissance du personnage (ou de son level s'il n'a pas encore fait suffisamment de combats) et de son aptitude au combat.
Vous gagnez de la côte lorsque vous remportez des combats contre des peronnages ayant plus de côte que vous.
Vous perdez de la côte lorsque vous perdez des combats contre des personnages ayant moins de côte que vous.
Vous pouvez également perdre de la côte lorsque vous gagnez un combat si vous avez été inefficace et gagnez de la côte si vous perdez un combat si vous avez été efficace.
La côte gagnée peut être modifiée également par les sorts employés en combat (recons, immu, ect) qui sont considérés comme clefs.
Le personnage qui achève les personnages adverses gagne également plus de côte que les autres.
Cette côte évolue donc au fil de vos combats et constitue une "note" de votre joueur en PvP multi.
Le Kolizéum vous propose donc des teams à côtes équivalentes pour des combats équilibrés.
Restrictions et Particularités des combats Kolizéum
Le nombre maximum de combat par heure est fixé à 5 et le nombre maximum de combat par jour est fixé à 50. Le niveau minimum pour participer est le niveau 50.
Lors d'un combat JcJ classique le premier personnage qui commence est celui qui, de tous, a la plus grosse initiave puis suis celui qui a la plus grosse initiative de la team adverse. Dans les combats Kolizéum ce sont les initiatives moyennes qui sont prises en compte : l'équipe qui a le plus d'initiative au total verra donc son premier joueur jouer en premier même s'il a, lui même, moins d'initiative que le premier joueur d'en face.
Les boucliers ne sont pas autorisés dans les combats Kolizéum.
Fin de combat et Kolizétons
Lorsque le combat se termine les joueurs reviennent sur la map où ils étaient avant de valider l'inscription. Ils récupèrent automatiquement leurs points de vie et les perdants ne perdent pas d'énergie.
Les gagnants reçoivent deux types de récompenses:
Intérêt des Kolizétons
Ces objets de quête permettent d'acheter des galets spéciaux et deux nouvelles émotes à l'arène du Kolizéum en -13 - 29 à Cania.
Les deux émotes (lever et baisser le pouce) coûtent chacune 1000 Kolizétons.
Les galets sont de trois types:
Ces galets, combinés à d'autres ressources permettent de crafter des Trophées ainsi que des pierres d'âme parfaites.
Les Trophées sont donc de 3 puissances en fonction du galet utilisé pour sa fabrication: mineur, neutre et majeur. Ils sont craftés par les forgeurs de bouclier et il en existent plusieurs sortes en fonction du bonus qu'ils confèrent.
Ils s'équipent à la place des Dofus dans les équipements. Depuis la mise à jour 2.6 ils ne sont plus soumis à des conditions de côte maximale mais juste à des conditions de niveau minimum.
Les Trophées: caractéristiques, crafts et côtes
Généralités
Il existe désormais beaucoup de catégories de Trophées. Certaines caractéristiques sont présentes deux fois: une version puissante avec un malus compensatoire et une version moins puissante libre de tout malus. Nous ne détaillerons ici que la première série de Trophées puisqu'ils sont exclusivement craftés avec les galets du Kolizéum contrairement aux Trophées "à malus". L'ensemble des Trophées (recettes, caractéristiques, ...) sont présents dans la partie Items-Trophées ; les ressources associées au craft des Trophées à malus sont renseignées dans la rubrique Trophées-Galet.
Il existe donc 27 caractéristiques disponibles en trophées non malus (que j'ai regroupé en 3 sous parties). Chaque caractéristique se décline en 3 valeurs pour les Trophées Mineurs, Neutres et Majeurs.
| Galet | |
| Mineur | Cramoisi |
| Neutre | Rutillant |
| Majeur | Brasillant |
On peut équiper des trophées de la même caractéristique à condition qu'ils n'aient pas le même niveau. On peut donc avoir pour la même caractéristique un majeur et un neutre en acrobate par exemple ce qui fait un bonus de 90 agilité tout de même!
Caractéristiques des Trophées
Caractéristiques Classiques
| Caractéristique | Jet Mineur | Jet Neutre | Jet Majeur | |
| Survivant | Vitalité | 20 | 40 | 80 |
| Savant | Intelligence | 15 | 30 | 60 |
| Ravageur Feu | Dommages Feu | 3 | 6 | 9 |
| Acrobate | Agilité | 15 | 30 | 60 |
| Ravageur Air | Dommages Air | 3 | 6 | 9 |
| Furibond | Force | 15 | 30 | 60 |
| Ravageur Terre | Dommages Terre | 3 | 6 | 9 |
| Joueur | Chance | 15 | 30 | 60 |
| Ravageur Eau | Dommages Eau | 3 | 6 | 9 |
| Ravageur Neutre | Dommages Neutre | 3 | 6 | 9 |
Caractéristiques secondaires
| Caractéristique | Jet Mineur | Jet Neutre | Jet Majeur | |
| Soigneur | Soins | 4 | 8 | 12 |
| Porteur | Pods | 250 | 500 | 1000 |
| Initiateur | Initiative | 100 | 200 | 400 |
| Cuirassé Feu | Résistances Feu | 6 | 12 | 24 |
| Cuirassé Air | Résistances Air | 6 | 12 | 24 |
| Cuirassé Terre | Résistances Terre | 6 | 12 | 24 |
| Cuirassé Eau | Résistances Eau | 6 | 12 | 24 |
| Cuirassé Neutre | Résistances Neutre | 6 | 12 | 24 |
Caractéristiques "Frigost"
| Caractéristique | Jet Mineur | Jet Neutre | Jet Majeur | |
| Tacleur | Tacle | 5 | 10 | 20 |
| Fuyard | Fuite | 5 | 10 | 20 |
| Ralentisseur | Retrait PM | 4 | 8 | 16 |
| Engourdisseur | Retrait PA | 4 | 8 | 16 |
| Fugitif | Esquive PM | 4 | 8 | 16 |
| Insaisissable | Esquive PA | 4 | 8 | 16 |
| Adamantin | Résistances Poussée | 10 | 20 | 40 |
| Pousseur | Dommages Poussée | 10 | 20 | 40 |
| Rempart | Résistances critiques | 3 | 6 | 12 |
Les Trophées mineurs -Forgeur de Bouclier lvl 60 requis
Ils se craftent donc avec les galets cramoisis: deux galets pour un Trophée.
La recette comprends toujours:
- 2 Galets cramoisi
- 1 Fragment de cerveau poli
- 1 Fragment de Pierre Polie
- 1 Rutile
- 1 Essence de Bocage
Et 3 unités d'une ressource spécifique au trophée.
La rutile est un alliage crafté par les mineurs niveau 100. La recette est:
10 Manganèse - 10 Argent - 10 Bronze - 10 Or - 10 Silicate - 10 Cuivre - 10 Etain - 10 Kobalte.
L'essence de bocage est une potion craftée par les Alchimistes niveau 60 minimum. La recette est:
1 Planche en Chêne - 1 Planche en Noyer - 1 Planche en Frêne - 1 Planche en Châtaignier - 1 Planche en Bois de Kokoko - 1 Potion de Souvenir.
Pour la ressource spécifique:
| Survivant | Coccyx du Corailleur |
| Savant | Dentier de Porkass |
| Ravageur Feu | Pic du Prespic |
| Acrobate | Dent de Wabbit |
| Ravageur Air | Os Invisible du Chafer Invisible |
| Furibond | Bec de Tofu |
| Ravageur Terre | Carapace de Scarafeuille Vert |
| Joueur | Défense du Sanglier |
| Ravageur Eau | Dent en Or du Craqueleur |
| Ravageur Neutre | Dent de Serpentin |
| Soigneur | Pince de Crustorail |
| Porteur | Croc Jaune |
| Initiateur | Pince du Crabe |
| Cuirassé Feu | Corne de Bouftou |
| Cuirassé Air | Crocs de Rats |
| Cuirassé Terre | Dent de Tofu Maléfique |
| Cuirassé Eau | Os de Chafer |
| Cuirassé Neutre | Dent de Karne |
| Tacleur | Pic de Dragodinde |
| Fuyard | Dent de Chef de Guerre Bouftou |
| Ralentisseur | Canine du Mulou |
| Engourdisseur | Mâchoire de Rib |
| Fugitif | Pic de Dragodinde Rousse Sauvage |
| Insaisissable | Chichot du Flib |
| Adamantin | Ongle de Kanigrou |
| Pousseur | Dent de Dragodinde |
| Rempart | Sabot de Sanglier des Plaines |
Les Trophées Neutres -forgeur de Bouclier lvl 80 requis
Ils se craftent avec deux Galets Rutilants. La recette comprends toujours:
- 2 Galets Rutilants
- 1 Pierre de Granit
- 1 Ambre
- 1 Pyrute
- 1 Essence de Bosquet
- Le Trophée Mineur correspondant
Et 1 à 3 unités d'une ressource spécifique.
La pyrute est un alliage crafté par les mineurs niveau 100. La recette est:
10 Argent - 10 Cuivre - 10 Manganèse - 10 Dolomite - 10 Kobalte - 10 Bronze - 10 Etain - 10 Bauxite
L'essence de Bosquet est une potion craftée par les Alchimistes de niveau 80 minimum. La recette est:
1 Planche en Bois de Kaliptus - 1 Planche en Oliviolet - 1 Planche en Bambou Sombre - 1 Planche en Charme - 1 Planche en Merisier - 1 Potion de Vieillesse - 1 Potion de Souvenir
Pour la ressource spécifique
| Survivant | 1 Défense du Sanglacier |
| Savant | 2 Cubitus de Momie Koalak |
| Ravageur Feu | 3 Côtes du Rib |
| Acrobate | 3 Sabot de Bouftou |
| Ravageur Air | 3 Dents de Chef Crocodaille |
| Furibond | 3 Côtes de Porkass |
| Ravageur Terre | 1 Os de Fantôme Soryo Firefoux |
| Joueur | 2 Bec du Kwak de Flammes |
| Ravageur Eau | 3 Pince de Crabe Hijacob |
| Ravageur Neutre | 3 Corne de Dragueuse |
| Soigneur | 1 Clavicule de Boufmouth |
| Porteur | 3 Bec du Kwak de Glace |
| Initiateur | 3 Dentier du Chafer d'élite |
| Cuirassé Feu | 3 Dent Poitue |
| Cuirassé Air | 3 Pince de Scorbute |
| Cuirassé Terre | 3 Bec du Kwak du Vent |
| Cuirassé Eau | 3 Dent de Crocodaille |
| Cuirassé Neutre | 3 Ongle de Chevaucheur de Karne |
| Tacleur | 1 Os de Fantôme Yokai Firefoux |
| Fuyard | 3 Bec du Kwak de Terre |
| Ralentisseur | 3 Tibias de Koalak Fossoyeur |
| Engourdisseur | 3 Fémur du Chafer Archer |
| Fugitif | 3 Ivoire |
| Insaisissable | 3 Sabots de Chef de Guerre Bouftou |
| Adamantin | 3 Défense de Sanglier des Plaines |
| Pousseur | 3 Colonne Vertébrale |
| Rempart | 2 Os de Pékeualak |
Les Trophées Majeurs - forgeur de Bouclier lvl 100 requis
Ils se craftent avec deux Galets Brasillants. La recette comprends toujours:
- 2 Galets Brasillants
- 1 Peau de Pandule
- 1 Cuir du Sanglacier
- 1 Ambre de Bambouto
- 1 Ardonite
- 1 Essence de forêt
- le trophée Neutre correspondant
Et de 1 à 2 unités d'une ressource spécifique
L'ardonite est un alliage crafté par les mineurs niveau 100. La recette est:
10 Obsidienne - 10 Bronze - 10 Dolomite - 10 Bauxite - 10 Silicate - 10 Etain - 10 Kobalte - 10 Manganèse
L'essence de Forêt est une potion craftée par les Alchimistes de niveau 100. La recette est:
1 Planche en Tremble - 1 Planche en Oliviolet - 1 Planche en Ebène - 1 Planche en Bois de Kaliptus - 1 Planche en Bambou Sombre - 1 Planche en Erable - 1 Planche en Merisier - 1 Potion de Vieilesse
Pour la ressource spécifique
| Survivant | 1 Corne de Dragoss Noir |
| Savant | 1 Bec de Gélikan |
| Ravageur Feu | 1 Radius d'Ouilleur |
| Acrobate | 2 Pince du Fancrôme |
| Ravageur Air | 2 Bec du Kido |
| Furibond | 2 Corne de Dragoeuf Volant |
| Ravageur Terre | 1 Corne brûlée du Minotoror |
| Joueur | 2 Corne de Dragoss Doré |
| Ravageur Eau | 2 Dent de Smilomouth |
| Ravageur Neutre | 1 Arête Géante du Shamansot |
| Soigneur | 1 Corne de Dragoss Saphir |
| Porteur | 2 Os de Fantôme Maho Firefoux |
| Initiateur | 2 Os de Mama Koalak |
| Cuirassé Feu | 2 Humérus du Sparo |
| Cuirassé Air | 2 Os de Fantôme Léopardo |
| Cuirassé Terre | 2 Os de Crocodaille |
| Cuirassé Eau | 1 Corne de Mominotor |
| Cuirassé Neutre | 2 Sternum de Chachachovage |
| Tacleur | 1 Rotule du Disciple Zoth |
| Fuyard | 2 Crâne de Chef Crocodaille |
| Ralentisseur | 2 Os de Fantôme Pandule |
| Engourdisseur | 2 Bec du Timansot |
| Fugitif | 2 Corne de Dragoeuf Guerrier |
| Insaisissable | 2 Os surprise du Chafer Fantassin |
| Adamantin | 2 Corne du Boufcoul |
| Pousseur | 2 Fémur de Koalak Farouche |
| Rempart | 1 Péroné du Marôdeur |
Les pierres d'âme parfaites
Elles se craftent par le biais d'un mineur avec un nombre variable de galets cramoisis :
- Pierre d'âme 50: 1 galet Mineur niveau 40
- Pierre d'âme 100: 2 galets Mineur niveau 60
- Pierre d'âme 150 : 3 galets Mineur niveau 80
- Pierre d'âme 1000: 4 galets Mineur niveau 100
