Les émotes
Les émotes sont des mouvements que peuvent faire votre personnage hors combats.
Elles permettent de s'amuser bien sûr, mais certaines permettent aussi de faire de l'élevage (se reporter à mon cours pour plus de détails).
Le mode d'obtention des émotes peut varier : il faut parfois être plusieurs, parfois amener des ressources ou parfois juste aller quelque part et parler à un PNJ. Pour chaque émote nous préciserons le mode d'obtention.
Sans ordre logique voici maintenant la liste :
S'allonger
Vous l'obtenez automatiquement à la fin du donjon ensablé
Applaudir :
Nombre de personnes requises : 10 (une pour la dalle extérieure, une pour les leviers et 8 pour les dalles intérieures)
Position : -2,-6
Comme Nuphius un personnage doit passer par la map du haut pour aller ouvrir la dalle (ce personnage n'aura pas le temps de rejoindre ses camarades et ne pourra donc pas prendre l'émote).
Une personne sur chaque dalle et on actionne le levier.
Faites une croix comme indiqué et actionnez le levier.
Prenez l'émote au réceptacle.
Bisous :
Nombre de personnes requises : 1
Position et heure : 1,0 entre minuit et une heure du matin.
A savoir : ramener une pince de crabe.
Demandez des explications au PNJ puis donnez la pince :
Répondez ensuite à ses questions :
Vous recevez ensuite l'émote automatiquement.
Pierre feuille ciseaux :
Nombre de personnes requises : 1
Position : 2,-1
A savoir : pensez à embarquer une noisette.
En 4,1 achetez le livre du secret du langage des écureuils.
Allez ensuite en 5,21 :
Discussion très intéressante avec un écureuil: allez jusqu'au bout des réponses proposées.
Vous entrez dans l'état clairvoyant : ne faites pas de combat dans cet état ou il faudra retourner voir l'écureuil.
On va ensuite sur le lieu de l'émote en 2,-1 et on grimpe à l'étage :
Jouez contre Grizmine à Pierre/Feuille/Ciseaux. Si vous remportez 3 manches vous emportez l'émote.
Vous avez bien sûr droit à autant d'essais que vous voulez.
Se mettre en colère :
Nombre de personnes requises : 7 (une pour le levier et 6 pour les dalles).
Position : -6,24
Activez la dalle sur la droite et la porte s'ouvre.
Placez-vous sur les dalles et activez le levier.
Suivez le screen pour le placement des personnages puis activez le levier.
Prenez l'émote au réceptacle.
Croiser les bras :
Nombre de personnes requises : 9 (une pour le levier et 8 pour les dalles)
Position : 10,-24
Sur la dalle en haut à gauche placez quelqu'un : cela ouvrira la porte de la grotte. Allez on entre !
Pour ceux qui auraient envie de réfléchir il s'agit d'une grille de sudoku où les personnages font office de « 9 ». Sinon reportez vous au screen pour vous placez et actionnez le levier.
Prenez l'émote au réceptacle.
Faire signe :
Nombre de personnes requises : 7 (une pour le levier et 6 pour les dalles)
Position : 4,1 au sous-sol du bâtiment.
Placez vous sur les cases et activez le levier : la porte s'ouvre !
Placez-vous sur les cases non marquées et activez le levier de la même manière.
Prenez l'émote au réceptacle.
Montrer son arme :
Nombre de personnes requises : 5 (une pour le levier et 4 pour les dalles)
Position : -6,5 dans le campement bwork
Placez-vous sur la dalle où est Eiti et rentrez dans la grotte.
Placez les personnes sur les dalles et activez le levier.
Au risque d'être originale: placez vous comme indiqué et activez le levier.

Prenez l'émote au réceptacle.
Montrer sa peur :
Nombre de personnes requises : 1
Position : 18/25
Emote simplifiée en version 2.0: il suffit de rentrer pour trouver le réceptacle.
Prenez l'émote au réceptacle.
Pointer du doigt :
Vous obtenez automatiquement le parchemin à la fin du Donjon Pandikaze (si vous n'avez pas déjà l'émote). Double cliquer pour apprendre l'émote.
Vent de panique :
Le parchemin se drop sur les crocodailles et chef crocodailles des macérages.
Saluer :
Dans le donjon forgeron allez au réceptacle (sans vous faire aggresser) et prenez l'émote.
Offrir une fleur :
A la fin du donjon Kanniboul vous obtenez l'émote fleur (cf fiche du donjon).
Mains sur les hanches :
A la fin du donjon Nelween vous obtenez l'émote Mains sur les hanches (cf fiche du donjon).
Offrir un cadeau :
A la fin du donjon de Nowel (donjon 1) vous obtenez l'émote Offrir un cadeau (cf fiche du donjon).
Rire:
L'émote Rire s'obtient via une quête qui vous fera voyager à travers les univers Ankama c'est à dire Dofus et Dofus Arena. La première étape est d'enclencher la quête sur Dofus en 10, -12.
On télécharge ensuite Dofus Arena puis on l'installe. Les identifiants à donner sont les mêmes que pour le compte qui a pris la quête. Une fois sur Dofus Arena vous devrez choisir, pour être à l'aise, 2 pandawa dans votre équipe. Une fois l'équipe constituée vous arrivez dans une autre île ou vous vous familiarisez avec les principes du jeu.
Une fois les mini-boss battus vous vous retrouvez donc sur une autre île, dirigez-vous au nord-est pour trouver le démon de la 37° seconde. Vous vous retrouvez face à des cristaux qui donnent 25% de résistances chacun aux autres cristaux: ils sont donc invulnérables. Utilisez les pandas pour porter 2 cristaux et les mettre sur des cases de mort (passez votre tour dessus). Tuez ensuite les deux derniers cristaux avec vos autres personnages.
Une fois le combat terminé vous récupérez Barnabé!
Dirigez vous ensuite vers le KardMaster. Vous voyez apparaitre une interface Cartes Coach Spéciales, sélectionnez Divers Dofus puis Paquet Barnabé. Dans votre inventaire activez de la même manière votre Barnabé. Le jeu vous envoie alors un message "objet envoyé".
Déconnectez Dofus Arena et reconnectez vous sur le même compte Dofus: vous venez de recevoir le paquet Barnabé.
Retournez voir le PNJ: il vous donnera l'émote Rire en échange de Barnabé.
Pleurer:
A la fin du donjon Maison Fantôme (de la foire du Trool) vous obtenez l'émote Pleurer.
Refuser:
A la fin du donjon Nid du Kwakwa (de la montagne des Craqueleurs) vous obtenez l'émote Refuser.
Trace:
En tuant le Demi-Boss du Donjon Dragon Cochon vous obtenez l'émote Trace.




















