Les doplons
Bienvenue sur notre fiche des doplons. Des stats des Dopeuls aux récompenses en passant par les coordonnées des Temples : tout pour gérer au mieux vos combats.
C'est quoi des dopeuls ?
Les Dopeuls sont des petits animaux qui peuvent être soit des monstres (situés dans le territoire des Dopeuls) soit des invocations (sort accessible au niveau 200) soit les Dopeuls des Temples de Classe. Nous nous intéresserons ici exclusivement à ces derniers.
Les Dopeuls (des temples) sont au nombre de 15 et, vous l'aurez compris, il en existe un par classe. Les Dopeuls ont donc les sorts de classe correspondante. Petit exemple : le dopeul Sram possède le sort Invisibilité.
Où trouver les Dopeuls ?
Les Dopeuls sont situés dans les temples de leur classe : le Dopeul Féca est donc dans le temple Féca et non ailleurs.
Les Temples sont signalés sur la Géoposition bien sur mais pour être tout à fait complets nous vous donnons ici les coordonnées des Temples :
- Temple Crâ : 0/3
- Temple Ecaflip : 1/-5
- Temple Eniripsa : 7/1
- Temple Enutrof : -1/-4
- Temple Féca : 12/5
- Temple Iop : 1/3
- Temple Osadomas : 8/2
- Temple Pandawa : 4/-2
- Temple Roublard : 10/16 (deux passages secrets permettent d'accéder à ce temple : un à la statue de classe à Astrub en 2, -22 et un près des autres temples en 3,3)
- Temple Sacrieur : -2/-8
- Temple Sadida : -1/9
- Temple Sram : -4/0
- Temple Steamer : 26/22 (passage secret en 9/1)
- Temple Xelor : 3/1
- Temple Zobal : 1/-8
A quoi servent les Dopeuls ?
La quête permettant de combattre les 15 Dopeuls se réinitialise tout les jours à 7h (GMT+1) en parlant au PNJ situé dans le Temple (il faut en général traverser une salle ou deux avant d'accéder à la bonne).
Conçus à l'origine pour s'entraîner à combattre en PvP les différentes classes de joueurs les Dopeuls ont connu un regain d'intérêt depuis la création des doplons.
Lorsque vous combattez les Dopeuls vous obtenez, en plus d'une expérience correcte étant donné la durée du combat, des doplons. Depuis la mise à jour d'avril 2012 il n'existe plus qu'un seul doplon générique.
Vous pouvez toutefois échanger vos doplons raciaux contre des doplons génériques auprès du PNJ du temple.
Le PNJ spécifique au temple permet d'échanger les doplons contre des services.
- Remettre à 0 ses caractéristiques : 1 seule fois pour un doplon
- Remettre à 101 ses caractéristiques : 1 seule fois pour un doplon
- Désapprendre un sort : 119 doplons pour un personnage de niveau 200
Un PNJ marchand permet d'échanger, dans chaque temple, les doplons contre des objets. Le prix de ces objets en doplons est fixe.
- Le sort spécial de sa race pour 1 doplon
- Le trousseau de clef pour 1 doplon
- Un guildalogemme pour 14 doplons
- Petit parchemin de caractéristique pour 20 doplons
- Parchemin de caractéristique pour 60 doplons
- Grand parchemin de caractéristique pour 140 doplons
- Puissant parchemin de caractéristique pour 340 doplons
- Galet bistré pour 10 doplons
- Galet boucané pour 100 doplons
- Galet acajou pour 1000 doplons
Gains de doplons, d'expérience ou de kamas
Le trousseau
Nous nous attardons quelques instants sur le trousseau de clef : il ne peut être obtenu qu'une seule fois et contient toutes les clefs de tous les donjons (à l'exception du Kralamour bien entendu). Le trousseau se recharge chaque semaine, ainsi vous n'avez pas besoin de retourner au temple.
Vous pouvez donc entrer dans n'importe quel donjon grâce à ce trousseau et ce sans droper/crafter de clef. Le trousseau est un objet de quête non échangeable (tout comme les doplons bien sûr).
Une fois le trousseau en main vous pouvez l'utiliser pour entrer dans un donjon (si vous possédez la clef du donjon le PNJ vous demandera quelle clef vous souhaitez utiliser). Une fois en donjon la clef est retirée du trousseau automatiquement : pour l'obtenir à nouveau il vous faudra attendre une semaine et la clef réapparaitra automatiquement.
C'est une manière de découvrir ou redécouvrir les différents donjons d'Ankama sans dépenser de kamas. Il est évident que ceci ne remplace en rien les bricoleurs pour un donjon devant être fait souvent dans le but d'une obtention de ressources. Le trousseau permet simplement la libre découverte des richesses du monde de Dofus.
Les Galets
Les galets obtenus en échange des doplons ne sont pas les mêmes que ceux obtenus par le Kolizéum mais ont un objectif commun : revaloriser l'aspect PvP par l'intégration des récompenses PvP aux crafts d'items.
Les doplons ne sont pas échangeables mais les galets le sont ce qui en fait aussi une source de revenus pour les monocompteurs.
C'est dur les Dopeuls ?
Comme pour le PvP certaines races ont des difficultés face à une autre race en particulier et ceci reste valable dans le cas des Dopeuls. Néanmoins avec un peu de tactique et de persévérance on finit toujours par y arriver (à moins d'être sagesse...)
Le niveau du Dopeul et donc ses caractéristiques varient bien évident avec votre niveau.
Les stats ne sont données que deux fois par niveau : une fois pour le Sacrieur et une fois pour les autres races puisqu'il n'y a aucune distinction de stats entre les 14.
Au niveau des sorts :
En théorie il devrait y avoir entre 3 et 5 sorts par niveau de dopeul mais dans la pratique entre les dopeuls buggés qui n'en ont que deux et ceux qui en ont 40 000 .... Je continuerais à mettre à jour plus tard mais après 15 jours à camper ... j'en ai marre!
Crâ :
- 20: Tir éloigné, Tir critique, Flèche glacée
- 40: Tir éloigné, Tir critique, Flèche glacée
- 60: Tir éloigné, Tir critique, Flèche magique, Flèche de recul
- 80: Tir éloigné, Tir critique, Flèche magique, Flèche de recul
- 100: Tir puissant, Flèche absorbante, Flèche de recul
- 120: Tir puissant, Flèche absorbante, Flèche de recul
- 140: Tir puissant, Maitrise de l'Arc, Flèche d'immobilisation, Flèche explosive
- 160: Tir puissant, Maitrise de l'Arc, Flèche d'immobilisation, Flèche explosive
- 180: Oeil de Taupe, Flèche punitive, Flèche descrutrice
- 200: Oeil de Taupe, Flèche punitive, Flèche descrutrice, Flèche de recul
Eca :
- 20: Roulette, Bluff
- 40: Roulette, Bluff, Topkaj
- 60: Roulette, Réflexes, Topkaj
- 80: Roulette, Odorat, Langue rapeuse, Griffe de Ceangal
- 100: Roulette, Odorat, Rekop, Destin d'Ecaflip
- 120: Roulette, Rekop, Griffe de Ceangal
- 140: Roulette, Odorat, Langue rapeuse, Destin d'Ecaflip
- 160: Roulette, Griffe de Ceangal, Topkaj
- 180: Roulette, Trèfle, Bluff, Destin d'Ecaflip, Rekop
- 200: Roulette, Odorat, Reflexes, Griffe de Ceangal, Rekop
Eni :
- 20:
- 40: Mot Stimulant, Mot Curatif, Mot Interdit
- 60: Mot Curatif, Mot Interdit
- 80: Mot Stimulant, Mot Interdit
- 100: Mot Stimulant, Mot Curatif, Mot Interdit, Mot d'Immobilisation
- 120: Mot Stimulant, Mot Curatif, Mot Interdit, Mot d'Immobilisation
- 140: Mot Stimulant, Mot Vampirique, Mot de Régénération, Mot d'Epine
- 160: Mot Stimulant, Mot Vampirique, Mot d'Amitié, Mot de Reconstitution, Mot de Régénération
- 180: Mot Stimulant, Mot Vampirique, Mot de Reconstitution, Mot de Prévention, Mot de Silence
- 200: Mot Vampirique, Mot de Reconstitution, Mot de Régénération, Mot de Prévention, Mot de Silence
Enu :
- 20: Sac animé, Lancer de Pieces
- 40: Sac animé, Lancer de Pièces, Lancer de Pelle
- 60: Sac animé, Lancer de Pièces, Pelle Fantomatique
- 80: Sac animé, Lancer de Pièces, Pelle Fantomatique
- 100: Sac animé, Pelle de Jugement, Pelle Fantomatique
- 120: Sac animé, Lancer de Pièces, Pelle de Jugement
- 140: Sac animé, Lancer de Pièces, Pelle de Jugement, Pelle Massacrante, Pelle Fantomatique
- 160: Sac animé, Maladresse, Pelle de Jugement, Pelle Massacrante
- 180: Sac animé, Lancer de Pièces, Maladresse, Pelle de Jugement, Pelle Fantomatique
- 200: Sac animé, Lancer de Pièces, Maladresse, Pelle Massacrante, Pelle Animée, Accélération
Féca :
- 20:
- 40: Renvoie de Sort, Attaque Naturelle, Bulle
- 60: Renvoie de Sort, Attaque Naturelle, Attaque Nuageuse, Glyphe d'Aveuglement
- 80: Immunité, Retour du Bâton, Bulle, Glyphe Agressif, Glyphe d'Aveuglement
- 100: Immunité, Bouclier Féca, Attaque Nuageuse, Bulle, Glyphe Enflammé, Glyphe Aveuglement
- 120: Immunité, Bouclier Féca, Attaque Naturelle, Attaque Nuageuse, Retour du Bâton, Glyphe Enflammé
- 140: Renvoie de Sort, Bouclier Féca, Attaque Naturelle, Attaque Nuageuse
- 160: Renvoie de Sort, Bouclier Féca, Retour du Bâton, Bulle, Glyphe d'Immobilisation
- 180: Bouclier Féca, Attaque Naturelle, Retour du Bâton, Glyphe Enflammé
- 200: Immunité, Bouclier Féca, Attaque Nuageuse, Bulle, Glyphe Enflammé
Iop :
- 20: Bond, Pression
- 40: Bond, Pression
- 60: Bond, Tempête de Puissance, Couper
- 80: Bond, Tempête de Puissance, Couper
- 100: Bond, Tempête de Puissance, Couper
- 120: Bond, Epée du Destin, Epée de Iop
- 140: Bond, Vitalité, Puissance, Epée de Iop, Colère de Iop
- 160: Bond, Vitalité, Puissance, Epée de Iop, Colère de Iop, Epée du Destin
- 180: Bond, Epée de Iop, Epée du Destin, Colère de Iop
- 200: Bond, Vitalité, Epée de Iop, Colère de Iop
Osa :
- 20: Griffe Spectrale, Invocation de Tofu, Invocation de Bouftou
- 40: Griffe Spectrale, Invocation de Tofu, Invocation de Bouftou
- 60: Griffe Cinglante, Invocation de Tofu, Invocation de Bouftou
- 80: Griffe Spectrale, Invocation de Sanglier, Invocation de Bwork Mage
- 100: Griffe Spectrale, Invocation de Sanglier, Invocation de Bwork Mage
- 120: Griffe Cinglante, Frappe du Craqueleur, Invocation du Craqueleur, Piqûre Motivante
- 140: Griffe Cinglante, Frappe du Craqueleur, Invocation de Bwork Mage, Invocation de Craqueleur, Piqûre Motivante
- 160: Griffe Cinglante, Frappe du Craqueleur, Invocation de Bouftou, Invocation de Dragonnet, Déplacement Félin
- 180: Griffe Cinglante, Griffe Spectrale, Frappe du Craqueleur, Invocation de Bwork Mage, Invocation de Dragonnet, Déplacement Félin, Piqûre Motivante
- 200: Griffe Cinglante, Griffe Spectrale, Frappe du Craqueleur, Invocation de Craqueleur, Invocation de Dragonnet, Crapaud, Piqûre Motivante
Pandawa :
- 20: Souffle Alcoolisé, Poing Enflammé
- 40: Souffle Alcoolisé, Schnaps, Poing Enflammé
- 60: Souffle Alcoolisé, Poing Enflammé, Vague à l'âme, Schnaps
- 80: Souffle Alcoolisé, Vague à l'âme, Ethylo, Schnaps
- 100: Souffle Alcoolisé, Vague à l'âme, Flasque Explosive
- 120: Flasque Explosive, Vague à l'âme, Gueule de Bois
- 140: Ethylo, Epouvante, Pandanlku, Pandatak, Vulnérabilité
- 160: Ethylo, Epouvante, Vulnérabilité
- 180: Pandatak, Vulnérabilité, Pandanlku, Lien Spiritueux
- 200: Pandatak, Vulnérabilité, Lien Spiritueux, Ethylo, Souillure
Roublard :
- 20: Botte, Explobombe, Détonateur, Extraction
- 40: Botte, Explobombe, Détonateur
- 60: Botte, Tornabombe, Détonateur
- 80: Botte, Tornabombe, Détonateur
- 100: Botte, Bombe à Eau, Détonateur, Resquille
- 120: Botte, Bombe à Eau, Détonateur, Resquille
- 140: Botte, Espingole, Resquille
- 160: Botte, Espingole, Resquille
- 180: Botte, Explobombe, Tornabombe, Détonateur, Tromblon, Roublardise, Dagues Boomerang
- 200: Botte, Explobombe, Tornabombe, Bombe à Eau, Détonauter, Tromblon, Roublardise
Sacrieur :
- 20: Attirance, Châtiment Forcé, Pied de Sacrieur
- 40: Attirance, Châtiment Agile, Assaut, Punition
- 60: Attirance, Châtiment Forcé, Pied de Sacrieur, Punition
- 80: Attirance, Châtiment Osé, Dissolution, Assaut, Punition
- 100: Attirance, Châtiment Forcé, Dissolution, Punition
- 120: Attirance, Châtiment Spirituel, Absorption, Furie
- 140: Attirance, Châtiment Osé, Furie, Pied du Sacrieur
- 160: Attirance, Châtiment Osé, Furie, Assaut
- 180: Attirance, Châtiment Spirituel, Absorption, Pied de Sacrieur, Punition
- 200: Attirance, Châtiment Osé, Furie, Dissolution
Sadida :
- 20: Ronce, La Folle
- 40: Ronce, La Folle
- 60: Ronce, Ronce Multiples, La Sacrifiée
- 80: Ronces Agressives, Ronces Multiples, La Sacrifiée, Poison Paralysant
- 100: Herbe Folle, Larme, La Bloqueuse
- 120: Herbe Folle, Larme, La Bloqueuse
- 140: Ronce, Ronce Agressives, Ronce Insolente, La Gonflable
- 160: Ronces Agressives, Ronces Multiples, Ronce Insolente, La Gonflable, La Bloqueuse
- 180: Ronces Agressives, Ronces Multiples, Sacrifice Poupesque
- 200: Ronces Agressives, Feu de Brousse, La Surpuissante
Sram :
- 20: Invisibilité, Sournoiserie, Coup Sournois
- 40: Invisibilité, Sournoiserie, Fourvoiement, Poison Insidieux
- 60: Invisibilité, Sournoiserie, Coup Sournois
- 80: Invisibilité, Sournoiserie, Peur
- 100: Invisibilité, Sournoiserie, Coup Sournois
- 120: Invisibilité, Sournoiserie, Peur
- 140: Invisibilité, Sournoiserie, Attaque Mortelle, Piège de Silence
- 160: Invisiblité, Sournoiserie, Attaque Mortelle, Piège de Silence, Poison Insidieux
- 180: Invisibilité, Sournoiserie, Fourvoivement, Attaque Mortelle, Piège de Silence
- 200: Invisibilité, Fourvoiement, Attaque Mortelle
Steamer
- 20:
- 40: Ancrage, Ressac
- 60: Longue vue, Courant
- 80: Vapor, Flibuste
- 100: Ressac, Ancre
- 120: Flibuste, Ancrage, Embuscade
- 140: Ecume, Courant, Ancrage
- 160: Longue vue, Vapor, Courant
- 180: Selpâtre, Ressac, Ecume,
- 200: Foène, Ecume, Ressac
Xelor :
- 20:
- 40: Ralentissement, Gelure, Aiguille
- 60: Ralentissement, Dévouement, Rayon Obscur, Sablier de Xélor
- 80: Ralentissement, Dévouement, Gelure, Sablier de Xélor
- 100: Dévouement, Horloge, Sablier de Xélor, Vol du temps
- 120: Horlogue, Sablier du Xélor, Vol du temps
- 140: Dévouement, Gelure, Contre, Horlogue, Frappe du Xélor
- 160: Frappe xelor, Contre, Horloge, Vol du temps
- 180: Ralentissement, Cadran de Xélor, Poussière Temporelle, Frappe du Xélor
- 200: Dévouement, Cadran de Xélor, Frappe du Xélor, Horloge
Zobal :
- 20: Masque de la Classe, Martelo
- 40: Masque de Pleutre, Picada, Appui
- 60: Masque de Psychopathe, Furia, Appui
- 80: Masque de la Classe, Plastron, Appui, Rétention, Reuche
- 100: Mastru de Pleutre, Distance, Débandade, Picada
- 120: Masque de Psychopathe, Furia, Fougue, Appui
- 140: Masque de la Classe, Plastron, Mascarade, Appui, Reuche, Appeau
- 160: Masque du Pleutre, Débandade, Apathie, Mascarade, Picada
- 180: Masque de Psychopathe, Fougue, Mascarade, Furia
- 200: Masque de Classe, Appeau, Appui, Martelo, Plastron, Rétention
