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Quêtes Xelorium - Moments d'égarement

Ces quêtes concernent la dernière zone de Xelorium : Lendemains incertains.
Pour accéder à cette zone utiliser le début du tutoriel sur l'accès aux Donjons Xelorium

Merci à Takanuva pour son aide pour les screens de Guerre temporelle et l'étendue Gödélique. Merci également à tous ceux qui m'ont proposé leur aide et leurs screens par mail. Merci encore!

Déchirures temporelles

La quête se lance auprès de la Caporale Tarte en [1,6] à l'avant-poste Xelorium

quete déchirures temporelles

Nous rejoignons le Sergent Zetroc en [4,-5] dans les Lendemains incertains. Il faudra alors combattre un groupe de monstres de la zone avec le PNJ :

quete déchirures temporelles

Suite au combat on reparle au Sergent

quete déchirures temporelles

Dans le jour présent, nous allons discuter avec la Gardienne du Muséum en [3,1] :

quete déchirures temporelles

On part alors ramasser deux objets dans les Lendemains incertains: [0,-5] et [3,-3] :

quete déchirures temporelles

quete déchirures temporelles

Ramenez les ressources au Musée en [3,1], Jour présent :

quete déchirures temporelles

Il nous fabrique alors un traqueur qui permet de retrouver les créatures d'autre temps :

quete déchirures temporelles

En actionnant le traqueur (double clic depuis l'inventaire) on est guidés en [2,1], Jour présent :

quete déchirures temporelles

Puis en [5,6], Chemins d'hier.
Se lance alors un combat en plusieurs vagues :

  • Vague 1 : Drosérâle, Mécanofoux, Harrongant et Verglasseur (monstres FIII)
  • Vague 2 : Cycloide, dopeul feca, Eskoglyphe et Tabacille (avec Malamibe qui ne sacrifie que lui)
  • Vague 3 : Wabbit GM, Scorbute, Champbis, Lenald (monstres modifiés de niveau 200)

Le fait que la Malamibe ne sacrifie que le Tabacille rends le combat très difficile, pas eu le courage de passer 3 jours dessus. Peut être sur l'officiel ...
Pour ceux qui ne sauraient pas ce que sont les monstres Tabacille et Malamibe : tutoriel ICI

quete déchirures temporelles

Futur antérieur

Cette quête, sans lien avec la première, se lance en [1,6] à l'avant-poste Xelorium :

quete futur antérieur

Nous allons ensuite discuter avec le Doc :

quete futur antérieur

Puis avec différents PNJs de l'avant-poste :

quete futur antérieur

quete futur antérieur

quete futur antérieur

quete futur antérieur

quete futur antérieur

quete futur antérieur

quete futur antérieur

quete futur antérieur

Après un combat contre 8 monstres de la zone (attention map très corps à corps), on reparle aux PNJs :

quete futur antérieur

quete futur antérieur

quete futur antérieur

Fin de la quête : on sera même pas sortis de l'avant-poste!


Guerre temporelle

La quête se lance en [1,6] à l'avant-poste Xelorium à la suite de la précédente.

quete guerre temporelle

On discute avec les Hiboux de l'avant-poste :

quete guerre temporelle

Rendez-vous en [3,1], Jour présent pour rencontrer un Seith, l'agent Dauredine et l'agent Daniels :

quete guerre temporelle

quete guerre temporelle

quete guerre temporelle

quete guerre temporelle

En [0,0], nous croisons un Trantroa, pas visiblement au courant de quoi que ce soit :

quete guerre temporelle

quete guerre temporelle

quete guerre temporelle

Départ pour les Lendemains incertains rencontrer un Hordémon en [3,-4] :

quete guerre temporelle

Il faudra alors l'amener en [5,-5] pour l'aider à combattre un groupe de deux monstres. Le combat se fait seul avec le monstre.

quete guerre temporelle

Merci à Takanuva pour la fin de cette quête :
On retourne à l'avant-poste avec le Vindeux :

quete guerre temporelle

quete guerre temporelle

On termine la quête en [0,0] auprès du Trantroa Huissansix :

quete guerre temporelle

L'étendue Gödelique

Suite à Guerre Temporelle on peut lancer l'étendue Gödélique en [4,-4] : Merci à Takanuva pour les screens de cette quête :

quete l'étendue Godélique

Celui-ci nous demande de nous rendre en [5,-2] où une étrange soucoupe est apparue :
En parlant au Malfaiteur, il nous demande de prendre le sac à côté de lui sur la map (screen raté ici)

quete l'étendue Godélique

On se rends ensuite à l'avant-poste pour discuter avec l'Agent Daniels :

quete l'étendue Godélique

En discutant avec le Doc deux fois, juste à côté, on récupère un détecteur :

quete l'étendue Godélique

quete l'étendue Godélique

quete l'étendue Godélique

Celui-ci devra être utilisé, dans l'ordre, sur les maps suivantes :

quete l'étendue Godélique

quete l'étendue Godélique

quete l'étendue Godélique

De retour à l'avant-poste, le Doc nous demande de fabriquer des explosifs :

quete l'étendue Godélique

Au fond du bâtiment on craft donc les explosifs : le jeu vous proposera une recette. Faites là en un seul exemplaire puis aller le faire exploser.
Revenez ensuite à l'atelier. Si l'atelier vous propose de nouveau la même recette, déconnectez et reconnectez pour faire changer la recette et aller l'utiliser sur la deuxième position.
Recommencez autant de fois que vous aurez besoin d'explosifs.

quete l'étendue Godélique

Voici les maps sur lesquelles il faudra faire exploser les explosifs:

quete l'étendue Godélique

Manque des screens pour la fin : à la suite de la dernière utilisation des explosifs un groupe de 8 monstres de la zone 1 mais au niveau 200 nous agressent. Il faudra ensuite retourner encore à l'avant-poste pour clore la quête.


Les visiteurs du futur

Se lance en [4,-6] dans les Lendemains incertains, Florin s'inquiète de la disparition de son camarade :

quete les visiteurs du futur

Il faudra alors chercher des indices de sa présence dans les Lendemains incertains : d'abord en [5,-5] :

quete les visiteurs du futur

Puis en [1,-4] en interrogeant un monstre :

quete les visiteurs du futur

quete les visiteurs du futur

Ensuite en [2,-3] en trouvant un objet au sol :

quete les visiteurs du futur

quete les visiteurs du futur

Enfin en [2,2], Jour présent, nous retrouvons la trace du copain de Florin.
Un combat se lance alors contre 8 Chafers zombifiés (monstres niveau 200) : 2 normaux, 2 archers, 2 primitifs et 2 invisibles

quete les visiteurs du futur

Suite au combat on discute avec les PNJs présents :

quete les visiteurs du futur

quete les visiteurs du futur

quete les visiteurs du futur

quete les visiteurs du futur

Tout ça pour se faire piéger par une emission de télé ...

Demain ne meurt jamais

Cette quête se lance en [3,-4] avec l'Agent Da :

quete demain ne meurt jamais

On essaye ensuite d'attraper le petit crapaud sur la map :

quete demain ne meurt jamais

Puis on le retrouve en [2,-5].
Se lance alors un combat qu'on lance seul sous forme d'invocation. Nous possédons 3 sorts : attirance, poussée et bond.
Pour gagner le combat il suffit de survivre 21 tours (merci Ariel). Pour ça il faut fuir et de préférence se planquer entre un arbre et un coin de map.

quete demain ne meurt jamais

Sort 1 Pixel transparent Sort 2
Pixel transparent
quete demain ne meurt jamais

Merci à Erinye pour la suite des screens!

Suite à ce combat on retrouve le Crapaud en Jour Présent en [4,1] :

quete demain ne meurt jamais
  • Vous êtes transformé en Lapino (invulnérable) et vous faites équipe avec un Trezz énamouré (invulnérable) et le Crapaud (à protéger).
  • Les monstres ont autant de points de vie que le Trezz
  • Vous disposez de 4 sorts :
    • 1 invocation d'aiguille qui tape monocible.
    • 1 invocation de cadran qui tape sur 5 cases d'affilées. Sort peu utile car le cadran ne tape pas très fort.
    • 1 sort de poussée de 3 cases.
    • 1 sort qui OS votre invocation (vous n'avez qu'une créature et ce sort vous permet de changer d'invocation)
  • Le Trentroa retire 1 PA en cône (attention vous n'avez que 2 PAs!).
  • Le Seith repousse d'une case.
  • Pour gagner il faut se débrouiller pour que le Trezz tacle le maximum de monstres pour être safe et tuer les monstres tranquillement à l'aide de votre aiguille. Cf. Screen ci-dessous pour le placement.
quete demain ne meurt jamais

quete demain ne meurt jamais

On retrouve ensuite le Crapaud dans la zone Chemins d'hier en [6,6] pour un dernier combat :

    Le crapaud pose un glyphe qui te repousse si tu commences ton tour dessus.
  • Le crapaud nous OS s'il joue son 31° tour de jeu.
  • Notre transformation en fourbe possède 4 sorts :
    • Un premier sort puissant mais qui nous fait des dégâts (à utiliser quand les pdvs le permettent).
    • un deuxième sort moins puissant en vol de vie à courte PO.
    • Un troisième sort qui retire 1 PM sans ligne de vue (comme maladresse).
    • Un quatrième sort qui pose une glyphe qui retire 2 PMs au crapaud si celui-ci finit son tour dessus (peu utile car difficile à placer).
  • Le crapaud ne possède qu'un seul sort : il pose une glyphe qui nous repousse si l'on commence notre tour dessus.
  • La stratégie du combat est donc de se rapprocher un maximum de lui pour pouvoir utiliser le sort qui rends des points de vie sinon vous vous tuerez en essayant de le tuer lui.
quete demain ne meurt jamais

La quête se termine auprès de l'Agent Da en [3,-4] dans les Lendemains incertains :

quete demain ne meurt jamais

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