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Quêtes Srambad : Succès "Aux portes de la nuit"

Cette série de quêtes est linéaire.

la cité de l'indicible mal

La quête se prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24

quete la cité de l'indicible mal

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Retour dans notre monde près du village d'Amakna en 1,0. Cliquez sur les cases derrière la maison pour entrer dans une map secrète.

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On parle au PNJ à l'intérieur :

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Encore un petit passage par la tour :

quete la cité de l'indicible mal

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Fin de la promenade à Srambad, d'abord à l'avant-poste :

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Puis en 5,1 :

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On enchaine alors sur la seconde quête :

Messager clandestin

La quête suivante, lancée en 5,1, demande de parler à des PNJs partout dans Srambad.

Messager clandestin

Messager clandestin

Le PNJ en 5,-2 est caché :

Messager clandestin

Messager clandestin

Après notre promenade on retourne en 5,1 voir Franche.

Messager clandestin

La voix de son maître

La quête se lance en 5,2 à la taverne.

quête la voix de son maître

Une mystérieuse PNJ apparait alors à côté :

quête la voix de son maître

Il faudra alors crafter un Rossignol pour cambrioler une maison. Les Rossignols se craftent via un Bricoleur à partir (entre autre) d'un Crochet rouillé obtenus sur les monstres de la zone après avoir terminé la quête Fanfouille (partie quêtes 130)

quête la voix de son maître
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On se rends ensuite en 6,-2 dans les Hauts Ténébreux :

quête la voix de son maître

Pour crocheter la porte au fond de l'impasse :

quête la voix de son maître

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Trahison! Le coffre est vide et nous voilà en prison!

quête la voix de son maître

Le garde nous propose alors de nous sortir de là en épluchant 20 patates ! Et c'est parti pour la corvée (vous ne voulez pas faire les miennes après tant que vous êtes là ?)

quête la voix de son maître

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Retour à la taverne :

quête la voix de son maître

Puis à nouveau dans les Hauts Ténébreux dans l'impasse :

quête la voix de son maître

Discutions avec la Belle Adrenne et révélations sur son identité!

quête la voix de son maître

quête la voix de son maître

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Et un dernier passage à la Tour pour terminer la série de quêtes!

quête la voix de son maître

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