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Quêtes Alignement Bonta 2.29 : de 21 à 30

Ce tutoriel fait suite à la deuxième partie des quêtes d'alignement de 11 à 20.
Troisième partie des quêtes d'Alignement de Bonta (version 2.29).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.

21 - Des anneaux sur le bout des doigts

Nouvelle série de quête, mais toujours un seul PNJ référent : Amayrio en [-33,-56] :

quête alignement Bonta

Il faudra lui ramener 20 anneaux d'agilité (attention, la recette a changé depuis la version 2.29!)

quête alignement Bonta

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Dans la même quête, on part ensuite à la rencontre d'Hogias l'éleveur en [-35,-56] :

quête alignement Bonta

Celui-ci nous envoie chercher du Fourage à l'atelier des Paysans dans le Champ des Ingalsses en [5,6].

quête alignement Bonta

Après avoir parlé au PNJ, on va extraire des larves des stocks dans les environs :
[8,5] ; [10,8] ; [7,9] :

quête alignement Bonta

Retour auprès de la famille Ingalse, en [5,6], qui accepte de nous donner du fourage pour les écuries d'Hogias.

quête alignement Bonta

On livre donc le fourage à Hogias à Bonta en [-35,-56].

quête alignement Bonta

Et on se dirige vers la milice pour annoncer à Amayiro le succès de notre mission.

quête alignement Bonta

22 - La fureur du Holbaïd

quête alignement Bonta

Les Bontariens ont subi l'attaque d'une nouvelle forme d'invocation ... direction le temple Osamodas en [8,2] :

quête alignement Bonta

Zeurg nous envoie alors vers le Temple Iop en [1,3] :

quête alignement Bonta

Rush nous demande alors d'aller récupérer un objet dans la salle de sortie du donjon Craqueleur.

quête alignement Bonta

On ramène le coticule à Rush en [1,3] :

quête alignement Bonta

Puis le fragment de lame à Zeurg au temple osa en [8,2] :

quête alignement Bonta

Pour finalement rendre compte à Amayiro.

quête alignement Bonta

23 - Des capes Bontariennes

quête alignement Bonta

Des capes pour les Bontariens!
Il faudra ici crafter 10 capes à l'aide d'une recette secrète :

quête alignement Bonta

Commencez par crafter les teintures (Alchimiste).

quête alignement Bonta

Les capes (Tailleur).

quête alignement Bonta

Autre attente de la quête : aller voir le maître des clefs. Celui-ci se trouve à Cania en [-6,-37]. (Zaap Plaine des Porkass ou Plaines rocheuses)

quête alignement Bonta

Nous ramenons alors tout ceci à Koda, situé sur la map de droite par rapport à Amayiro.

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Koda vous informe qu'il faudra également un emballage de félicitation, que l'on trouve à la Foire du Trool en [-9,-38].
Ne craftez PAS de cadeau, ramenez juste l'emballage!

quête alignement Bonta

Livraison à Amayiro.

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24 - Corvée de patate

quête alignement Bonta

Et bien ... tout est dans le titre de la quête ...
Sur la droite d'Amayiro, puis ensuite au sous-sol, vous trouverez le cuisinier de Bonta :

quête alignement Bonta

Celui-ci nous demande de lui ramener des Ailes de Dragodindes (Zapp Montagne des Koalaks) et des patates épluchées.

quête alignement Bonta

Pour les dragodindes, partez droper (ou à l'hôtel de vente des ressources ..).
Pour les patates, c'est ici que ça se passe :

quête alignement Bonta

Note : vous ramassez les patates entre 6 et 10 à la fois ... pour aller plus vite vous pouvez utiliser les patates qui sont au sol-soul de la milice dans la prise ou à la milice de Brakmar (ce sont les mêmes).

quête alignement Bonta

On ramène le tout au cuisinier ...

quête alignement Bonta

Et la quête s'achève ici, il faudra remonter des cuisines pour lancer la quête suivante auprès d'Amayiro.

25 - Lyeno, Abraknyde malgré lui

quête alignement Bonta

Un colonel Bontarien a été kidnappé puis transformé par les Abraknydes (comment-a-t-il obtenu ce grade s'il ne sait pas se défendre contre des Abraknydes ??).
Pour accéder au PNJ, suivez ce tutoriel.

quête alignement Bonta

Il faudra ensuite vaincre, avec lui, les gobelins pour pouvoir s'enfuir.

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

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Le mage de la Tour des Ordres saura ensuite nous donner une solution à cet enchantement. Il se trouve en [-34,-57] :

quête alignement Bonta

Et retour à la Milice :

quête alignement Bonta

26 - Au service de Danathor

quête alignement Bonta

L'intendant Danathor désire nous rencontrer. Il se trouve dans le Palais de Bonta en [-35,-61] (au fond à droite).

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Danathor nous remet une liste d'ingrédients à lui ramener :

quête alignement Bonta

Depuis la 2.29, les Cerises ne s'achètent plus à l'épicerie mais se dropent par sachets sur des monstres (les kitsous par exemple).

quête alignement Bonta

Le bol, lui, s'achète toujours à l'épicerie en [-33,-54] :

quête alignement Bonta

Pour les bouts de blop ... vous saurez probablement deviner seuls...

On ramène alors ces ingrédients à Danathor, toujours au Palais de Bonta en [-35,-61] :

quête alignement Bonta

Ici vous avez deux choix possibles qui donnent sur deux quêtes parallèles.

  • 26a - Option collaborer avec Danathor
  • 26b - Option refuser la collaboration
  • 26a - Option collaborer avec Danathor

    Si vous choisissez de collaborer, Danathor vous donne alors une graine de scorbute ...
    Il faudra, à l'aide d'un Paysan (anciennement Boulangers) crafter un gâteau empoisonné à l'aide des 4 ingrédients en votre possession : les 3 que vous avez ramené et la graine de scorbute fournie par Danathor.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    On dépose ensuite gentiment ceci dans le placard de la maison en [-34,-51] ...
    Ni vu, ni connu ...

    quête alignement Bonta

    La quête s'arrête ici, la suite se prend auprès d'Amayiro à la milice.

    26b - Option refuser la collaboration

    quête alignement Bonta

    Si vous refusez la mission, retournez voir Amayiro qui vous en confiera une alternative :

    quête alignement Bonta

    Pour celà, direction les cuisines!

    quête alignement Bonta

    Il faudra maintenant lui ramener 10 Viandes avariées, qui se dropent sur les craqueleurs des plaines entre autre.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    La quête se termine ici et c'est Amayiro qui prend la suite.

    27 - Amayiro à l'ombre du Champo

    quête alignement Bonta

    Crafter un chapeau pour Amayiro ... nos talents ne sont décidement pas exploités à leur juste valeur!
    Il faudra descendre dans les Champs de Cania pour droper un "Champo Banal" sur les Maîtres Bolet.

    quête alignement Bonta

    Amayiro n'en est visiblement pas satisfait ...

    quête alignement Bonta

    Direction l'atelier des tailleurs (-29,-56] pour le faire remettre en état par Paro Cabane.

    quête alignement Bonta

    Celle-ci nous envoie chercher du crottin de Dragodinde dans les Pâturages au Nord de Bonta en [-30,-65] (vous le sentez venir le troll ?).

    quête alignement Bonta

    On ramène alors notre trouvaille à Paro Cabane ... qui se moque bien franchement de nous ...

    quête alignement Bonta

    Enfin au moins le chapeau est réparé ... quête épique terminée.

    quête alignement Bonta

    28 - Le décès de Rimaraf

    quête alignement Bonta

    Cette quête se situe dans le prolongement de la quête 26. Son déroulement dépendra donc de votre choix à la quête 26.

  • 28a - Option collaborer avec Danathor
  • 28b - Option refuser la collaboration
  • 28a - Option collaborer avec Danathor

    Si vous aviez collaboré avec Danathor et assassiné le gars, direction le Palais de Bonta en [-35,-61] :

    quête alignement Bonta

    Celui-ci va s'arranger pour trouver un coupable qui portera le chapeau (bon ... ok j'ai été tentée à ce stade de faire un jeu de mot pourri par rapport à la quête précédente mais j'ai finalement renoncé ... mais ... pourquoi ce texte alors ???)

    Direction l'atelier des Bricoleurs en [-36,-60] :

    quête alignement Bonta

    Retour au Palais ([-35,-60]) :

    quête alignement Bonta

    A la milice, dans la salle à gauche d'Amayiro, montez les escaliers pour parler à Ture Inge.

    quête alignement Bonta

    Celui-ci vous remet un formulaire :

    quête alignement Bonta

    Double-cliquez sur le formulaire pour l'utiliser avant de reparler à Amayiro :

    quête alignement Bonta

    28b - Option refuser la collaboration

    Amayiro nous envoie à la recherche de l'identité de l'assassin de son ami. L'enquête commence à la Milice (à gauche en haut) auprès de Ture Inge :

    quête alignement Bonta

    A l'aide d'un formulaire, on va maintenant interroger 3 miliciens :
    Le premier est à la taverne de la Chopenbois en [-29,-61] :

    quête alignement Bonta

    Le deuxième à la taverne de la Tabasse en [-34,-50] :

    quête alignement Bonta

    Le dernier se trouve au zaap :

    quête alignement Bonta

    Et dernier rapport à Amayrio :

    quête alignement Bonta

    29 - Poison de scorbute pour la prison

    quête alignement Bonta

    Du poison pour la prison ... idée originale ...
    Porte de gauche depuis Amayiro, puis tout droit en bas de l'escalier, nous retrouvons le Capitaine Essacarf.

    quête alignement Bonta

    Celui-ci nous envoie chercher du poison dans la salle de sortie du Laboratoire de Brumen Tinctorias (Nelween).

    quête alignement Bonta

    On lui ramène, ce qui termine la quête.

    quête alignement Bonta

    30 - Dike Tarak, la menace

    Dernier mission pour cette page : on va s'occuper de Dike Tarak!

    quête alignement Bonta

    On retrouve un enfant en [-31,-59]. Celui-ci nous lance alors un combat (dans une salle d'entraînement).
    Ne vous avisez pas de gagner ce combat! C'est le neveu d'Amayiro et il faudra perdre contre lui (abandonner va nettement plus vite ...)!!! (Attention, prévoyez assez d'énergie pour ne pas être fantôme en cas de mort, sinon l'étape de la quête échoue).

    quête alignement Bonta

    La quête s'achève à la suite de votre échec.


    Vous pouvez enchaîner sur la série suivante : Quatrième partie des quêtes alignement Bontarien de 31 à 40.