Ce tutoriel fait suite à la deuxième partie des quêtes d'alignement de 11 à 20.
Troisième partie des quêtes d'Alignement de Bonta (version 2.29).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
Nouvelle série de quête, mais toujours un seul PNJ référent : Amayrio en [-33,-56] :
Il faudra lui ramener 20 anneaux d'agilité (attention, la recette a changé depuis la version 2.29!)
Dans la même quête, on part ensuite à la rencontre d'Hogias l'éleveur en [-35,-56] :
Celui-ci nous envoie chercher du Fourage à l'atelier des Paysans dans le Champ des Ingalsses en [5,6].
Après avoir parlé au PNJ, on va extraire des larves des stocks dans les environs :
[8,5] ; [10,8] ; [7,9] :
Retour auprès de la famille Ingalse, en [5,6], qui accepte de nous donner du fourage pour les écuries d'Hogias.
On livre donc le fourage à Hogias à Bonta en [-35,-56].
Et on se dirige vers la milice pour annoncer à Amayiro le succès de notre mission.
Les Bontariens ont subi l'attaque d'une nouvelle forme d'invocation ... direction le temple Osamodas en [8,2] :
Zeurg nous envoie alors vers le Temple Iop en [1,3] :
Rush nous demande alors d'aller récupérer un objet dans la salle de sortie du donjon Craqueleur.
On ramène le coticule à Rush en [1,3] :
Puis le fragment de lame à Zeurg au temple osa en [8,2] :
Pour finalement rendre compte à Amayiro.
Des capes pour les Bontariens!
Il faudra ici crafter 10 capes à l'aide d'une recette secrète :
Commencez par crafter les teintures (Alchimiste).
Les capes (Tailleur).
Autre attente de la quête : aller voir le maître des clefs. Celui-ci se trouve à Cania en [-6,-37]. (Zaap Plaine des Porkass ou Plaines rocheuses)
Nous ramenons alors tout ceci à Koda, situé sur la map de droite par rapport à Amayiro.
Koda vous informe qu'il faudra également un emballage de félicitation, que l'on trouve à la Foire du Trool en [-9,-38].
Ne craftez PAS de cadeau, ramenez juste l'emballage!
Livraison à Amayiro.
Et bien ... tout est dans le titre de la quête ...
Sur la droite d'Amayiro, puis ensuite au sous-sol, vous trouverez le cuisinier de Bonta :
Celui-ci nous demande de lui ramener des Ailes de Dragodindes (Zapp Montagne des Koalaks) et des patates épluchées.
Pour les dragodindes, partez droper (ou à l'hôtel de vente des ressources ..).
Pour les patates, c'est ici que ça se passe :
Note : vous ramassez les patates entre 6 et 10 à la fois ... pour aller plus vite vous pouvez utiliser les patates qui sont au sol-soul de la milice dans la prise ou à la milice de Brakmar (ce sont les mêmes).
On ramène le tout au cuisinier ...
Et la quête s'achève ici, il faudra remonter des cuisines pour lancer la quête suivante auprès d'Amayiro.
Un colonel Bontarien a été kidnappé puis transformé par les Abraknydes (comment-a-t-il obtenu ce grade s'il ne sait pas se défendre contre des Abraknydes ??).
Pour accéder au PNJ, suivez ce tutoriel.
Il faudra ensuite vaincre, avec lui, les gobelins pour pouvoir s'enfuir.
Le mage de la Tour des Ordres saura ensuite nous donner une solution à cet enchantement. Il se trouve en [-34,-57] :
Et retour à la Milice :
L'intendant Danathor désire nous rencontrer. Il se trouve dans le Palais de Bonta en [-35,-61] (au fond à droite).
Danathor nous remet une liste d'ingrédients à lui ramener :
Depuis la 2.29, les Cerises ne s'achètent plus à l'épicerie mais se dropent par sachets sur des monstres (les kitsous par exemple).
Le bol, lui, s'achète toujours à l'épicerie en [-33,-54] :
Pour les bouts de blop ... vous saurez probablement deviner seuls...
On ramène alors ces ingrédients à Danathor, toujours au Palais de Bonta en [-35,-61] :
Ici vous avez deux choix possibles qui donnent sur deux quêtes parallèles.
Si vous choisissez de collaborer, Danathor vous donne alors une graine de scorbute ...
Il faudra, à l'aide d'un Paysan (anciennement Boulangers) crafter un gâteau empoisonné à l'aide des 4 ingrédients en votre possession : les 3 que vous avez ramené et la graine de scorbute fournie par Danathor.
On dépose ensuite gentiment ceci dans le placard de la maison en [-34,-51] ...
Ni vu, ni connu ...
La quête s'arrête ici, la suite se prend auprès d'Amayiro à la milice.
Si vous refusez la mission, retournez voir Amayiro qui vous en confiera une alternative :
Pour celà, direction les cuisines!
Il faudra maintenant lui ramener 10 Viandes avariées, qui se dropent sur les craqueleurs des plaines entre autre.
La quête se termine ici et c'est Amayiro qui prend la suite.
Crafter un chapeau pour Amayiro ... nos talents ne sont décidement pas exploités à leur juste valeur!
Il faudra descendre dans les Champs de Cania pour droper un "Champo Banal" sur les Maîtres Bolet.
Amayiro n'en est visiblement pas satisfait ...
Direction l'atelier des tailleurs (-29,-56] pour le faire remettre en état par Paro Cabane.
Celle-ci nous envoie chercher du crottin de Dragodinde dans les Pâturages au Nord de Bonta en [-30,-65] (vous le sentez venir le troll ?).
On ramène alors notre trouvaille à Paro Cabane ... qui se moque bien franchement de nous ...
Enfin au moins le chapeau est réparé ... quête épique terminée.
Cette quête se situe dans le prolongement de la quête 26. Son déroulement dépendra donc de votre choix à la quête 26.
Si vous aviez collaboré avec Danathor et assassiné le gars, direction le Palais de Bonta en [-35,-61] :
Celui-ci va s'arranger pour trouver un coupable qui portera le chapeau (bon ... ok j'ai été tentée à ce stade de faire un jeu de mot pourri par rapport à la quête précédente mais j'ai finalement renoncé ... mais ... pourquoi ce texte alors ???)
Direction l'atelier des Bricoleurs en [-36,-60] :
Retour au Palais ([-35,-60]) :
A la milice, dans la salle à gauche d'Amayiro, montez les escaliers pour parler à Ture Inge.
Celui-ci vous remet un formulaire :
Double-cliquez sur le formulaire pour l'utiliser avant de reparler à Amayiro :
Amayiro nous envoie à la recherche de l'identité de l'assassin de son ami. L'enquête commence à la Milice (à gauche en haut) auprès de Ture Inge :
A l'aide d'un formulaire, on va maintenant interroger 3 miliciens :
Le premier est à la taverne de la Chopenbois en [-29,-61] :
Le deuxième à la taverne de la Tabasse en [-34,-50] :
Le dernier se trouve au zaap :
Et dernier rapport à Amayrio :
Du poison pour la prison ... idée originale ...
Porte de gauche depuis Amayiro, puis tout droit en bas de l'escalier, nous retrouvons le Capitaine Essacarf.
Celui-ci nous envoie chercher du poison dans la salle de sortie du Laboratoire de Brumen Tinctorias (Nelween).
On lui ramène, ce qui termine la quête.
Dernier mission pour cette page : on va s'occuper de Dike Tarak!
On retrouve un enfant en [-31,-59]. Celui-ci nous lance alors un combat (dans une salle d'entraînement).
Ne vous avisez pas de gagner ce combat! C'est le neveu d'Amayiro et il faudra perdre contre lui (abandonner va nettement plus vite ...)!!! (Attention, prévoyez assez d'énergie pour ne pas être fantôme en cas de mort, sinon l'étape de la quête échoue).
La quête s'achève à la suite de votre échec.
Vous pouvez enchaîner sur la série suivante : Quatrième partie des quêtes alignement Bontarien de 31 à 40.