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Plateau de Ush - Dimension Ecaflip 2

lvl du donjon 160
[7,-3]
Ecaflipus
Pierre d'âme Non capturable
Temps 40 Min
classe Classes : Aucune
difficulté Difficulté:
étoile vide
coeur coeur
PDV:2500
Remerciements Merci à:
Printawette, Xilou



Spécificités des dimensions

Une page explique les généralités concernant les Dimensions Divines. Un petit récapitulatif rapide ici :

  • L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24].
  • Le portail est ouvert pour 128 personnages exactement, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde.
  • Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible.
  • Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans des coffres disséminées sur les maps (ouvrir un coffre lance parfois un combat contre 2 monstres de la zone). Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
  • Les donjons ne possèdent qu'une salle où s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente.
  • Il n'y a pas de téléportation possible.


Donner clef du donjon

Les monstres du donjon :

Chacrebleu
  • Fortifichation : Sort de dégâts qui tape les 4 cases qui entourent le monstre environ 150 feu. Ce sort donne également 380 PBs au monstre. Sous l'effet de Matoumorphose, ce sort vole également 2 PMs aux personnages situés dans la zone.
  • Retour de Chachaton : Sort de dégâts d'environ 400 en feu. Ce sort donne un buff au personnage qui le reçoit. Ce buff a pour effet de transférer au personnage tous les dégâts reçus par le Chacrebleu, si les dégâts sont causés depuis la case au contact. Dans le doute, tapez donc toujours Chacrebleu à distance (ou vérifiez avant de coco ... n'est ce pas Xilou ?)
  • Chamboulement : Sort lancé en ligne à 3 PO maximum. Ce sort attire le monstre jusqu'au personnage, échange de place avec lui en lui occasionant 200 de dégâts en terre et en retirant 20 de fuite.
  • Chakcélération : Sort de buff lancé au premier tour du monstre. Ce buff lui fait gagner 1 PM (pour 1 tour) par coup reçu. Les PMs reçus sont cumulables.
  • Griffe à un Pouce : Sort de dégâts au corps à corps environ 350 en neutre + une deuxième ligne en fonction de la vitalité restante du monstre, lançable deux fois par tour. Ce sort OS lorsque le monstre est sous l'effet de Matoumorphose (voir dans les effets de la salle du Boss).
  • Mawatougeri : Sort d'empoisonnement lancé à distance qui inflige 150 points de vie de dégâts par PM utilisé par le personnage-cible.
  • Stratégie générale pour le Chakichan : laissez-le approcher et rushez-le dès qu'il est trop proche de vous.
  • Chakichan
    Chargus
  • Vieillissement Prématuré : Tape 400 air en volant 200 puissance. Ce sort ne peut être lancé qu'en diagonale.
    Sous l'effet de Matoumorphose, ce sort donne 400 puissance au monstre et l'état affaiblit au personnage.
  • Duplichation : Sort qui invoque un Chargus double qui utilise les mêmes sorts que le vrai monstre. L'invocation meurt toute seule au bout de deux tours. Ce sort possède un cooldown de 5 tours.
  • Queue de Poing : Sort de dégâts qui tape environ à 400 eau. Ce sort repousse également de 3 cases.
  • Câlin Félin : Sort de dégâts qui tape en croix sur 3 PO environ 350 eau. - tape en zone croix de 3 PO 350 eau . - tape monocible 300 feu 2* par tour . - soigne les monstres autour de lui quand il est tapé (une fois par personnage) sur 5PO même les persos récup des pdvs Ailurophilie.
  • Léchouille : Sort de dégâts qui tape environ 300 feu en monocible. Ce sort peut être lancé deux fois par tour.
  • Ailurophilie : Sort de boost lancé sur le monstre à son premier tour de jeu. Ce buff est infini et soignera les monstres et les personnages présents dans une zone autour du monstre à chaque première attaque effectué par un personnage (ça soigne la première fois qu'on le tape, après ça ne soigne plus, ça soigne de nouveau quand c'est un autre personnage qui joue, etc.)
  • Chasquatch
    Chakaroze
  • Griffure Ondulante. : sort de dégâts qui tape 400 terre à distance et sans ligne de vue. - tape 200 terre zone 3 PO retire 40 tacle .
  • Miaoulement : Sort de dégâts qui tape environ 300 eau en ligne et qui débuff la cible d'un tour.
  • Chatomisation : Sort de dégâts qui tape environ 200 terre en zone de 3 PO en retirant 40 de tacle aux personnages ciblés.
  • La salle d'Ush Galesh.

    Groupe BOSS Groupe BOSS
    Groupe BOSS

    Boss à 4 personnages
    BOSS à 8

    Ush est présent en deux exemplaire dans le combat : l'un avec un trèfle rouge aux pieds et l'autre avec un trèfle noir.
    Ces deux monstres sont en permanence fractionnés : comme le sort des Fécas, tous les sorts subis par l'un des monstres sera partagé avec l'autre monstres.

    Les deux monstres possèdent des sorts différents :

    • Rouge :
      • Éclair Rouge : Ce sort tape en ligne à grande distance. Il tape environ 300 feu et retire 15% de résistances aux personnages.
      • Pulsation Malsaine : Ce sort est lancé par Ush sur lui-même. Il a une zone d'effet en croix de 1 PO (donc juste les cases au contact). Tous les personnages situés sur ces cases seront repoussés de 3 cases. Le sort tape également à 400 feu.
    • Noir :
      • Frappe Noire : Ce sort tape au contact environ 300 terre en retirant jusqu'à 3PMs.
      • Pulsation Malsaine : Ce sort est lancé par Ush sur lui-même. Il a une zone d'effet en croix de 4 PO. Tous les personnages situés sur ces cases seront attirés de 3 cases. Le sort tape également à 400 neutre.

    Les deux monstres ont une IA bien différente, vous l'aurez compris en lisant le descriptif des sorts : Rouge se planque et Noir vous rush.

    Indépendamment de leur couleur de base (le trèfle à leur pied), Rouge et Noir ont des états : soit rouge soit noir. Rien n'empêche donc Rouge d'être en état noir et inversément. Lorsqu'un Ush est en état rouge, il faudra le taper au contact sinon il ne recevra pas les dégâts. Si un des Ush est en état noir, à l'inverse il faudra le taper à distance, sinon il ne recevra pas de dégâts.
    Les états s'inversent à chaque sort de dégât qui fonctionne : vous devez donc SUR UN MEME USH, alterner les sorts à distance et au contact pour arriver à occasion des dommages.

    Dernière particularité de ce donjon : l'effet Matoumorphose que les Matougarous se refilent comme une pelote de laine ... Cet effet augmente la puissance du monstre qui a ce buff ou lui donne des effets particuliers. Lorsqu'un monstre a ce buff on le voit grossir et se transformer.
    Rien de crucial à part pour un monstre en particulier : le Chakichan qui profitera de l'effet de ce sort pour gentiment vous OS deux personnages par tour au contact.

    Sortie du Donjon

    Merci à Printawette et Xilou.

    Photo de groupe
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