190
[6,13]
N.250
1h
Classes : Poussée à distance (cra, sram,...)

Merci à:
Pour y accéder vous devez descendre au fond de la Dimension Obscure.
Le boss possède 3 sorts de dégâts principaux :
Et un sort de buff : Pénombre. Ce sort déclenche le gain de 2 PMs supplémentaires pour Ombre au début du tour suivant. Il permet également à Ombre d'augmenter les dégâts de base de son sort Distorsion à chaque attaque qu'il reçoit (qu'il soit vulnérable ou non).
Il "annule" les sorts Coopération et Corruption (et peut être d'autres, à tester). L'encrage est déclenché par une attirance ou une poussée.
Le monstre n'est pas en état indéplaçable mais il ne peut être déplacé qu'une fois par tour puisque le pousser ou l'attirer le rends indéplaçable jusqu'au tour suivant du personnage. La poussée lui donne également 100 puissance pour 1 tour.
Comme dit plus haut il invoque deux monstres, invulnérables tous les deux :
Globilum : Elle ne possède qu'un PM mais est en état indéplaçable. Le Pm lui est donné comme un effet déclenché à chaque tour: il est impossible de lui retirer. Il se déplacera donc toujours d'un PM par tour.
A son début de tour il repousse d'une case tout ce qui se situe à son corps à corps. Il possède un sort (qu'il utilise avant qu'Ombre ne joue) : Eclairage. Ce sort tape les personnages au delà de 6 PO de lui à environ 300 neutre. Le sort donne également 50 dommages aux monstres, toujours au delà de 6 PO.
La Silouhette possède les mêmes buffs qu'Ombre lui même : elle ne peut être déplacée qu'une seule fois par tour. Elle possède deux sorts à distance : l'un retire 10 PMs et 20% d'érosion pour 1 tour (lancé une fois par tour) et l'autre fait des dégâts feu (2 fois par tour), les dégâts augmentant avec le temps de combat ?
Pour plus de confort il est toujours préférable de tuer les monstres en premier. Retirer sa PO et ses PMs à Ombre n'en fait plus un mob fuyard : le combat est donc plus difficile qu'aux débuts.
Une stratégie confortable consiste à reculer au maximum en tuant les monstres et en maintenant Ombre à distance. Lorsque vous arrivez complètement en haut de votre recoin vous pouvez utiliser un Pandawa pour faire alors passer la team de l'autre côté puis utiliser par exemple un sacrieur pour ramener le Pandawa.
En revennant vers vous Ombre et sa Silhouette vont normalement passer devant Globilum et vous pouvez en profiter alors pour tenter un déclenchement :
Pour désactiver Ombre il faut placer Ombre et sa silouhette symétriquement par rapport au Globilum. Que ce soit en ligne, en diagonale ou autrement le principe est toujours de placer Ombre et la Silouhette à 180° l'un de l'autre avec comme axe de symétrie le Globilum.
La logique voudrait qu'on mettre Globilum/Ombre/Silhouette mais le placement est bien : Silhouette/Globilum/Ombre.
Grâce à un Sram vous pouvez le désactiver plus facilement : en le poussant dans un piège répulsif il bouge deux fois dans le même tour avant de devenir indéplaçable !
Attention lors de la désactivation : Ombre gagne 300 puissance : il va cogner! et Globilum va enlever 4 tours de buff à vos personnages ( vous ne pouvez donc pas vous booster avant la désactivation...)
La silouhette meure lors de la désactivation et il doit normalement en résu une nouvelle.
Merci à Homme-intouchable (qui a appris la symétrie depuis), Soulpower et Prostipiou.