200
[-61,-79]
N.250
2h
Classes : Protection

Merci à:
Au pied de la tour, rentrez par l'horloge puis monter les escaliers pour arriver devant le PNJ du donjon.
Ici parlez au PNJ pour accéder au sommet de la tour et affronter le Comte
Le comte lance au début de son tour un buff qui cause une confusion de l'espace-temps sur chacun de vos personnages. Un buff aléatoire s'applique alors sur vos personnages. Ce buff est visible en cliquant sur la vignette de vos personnages ; à défaut il s'affiche dans le canal vert au début du tour du personnage concerné.
Ces buffs de confusions sont nombreux et paraissent très complexes. On va essayer de clarifier tout ça avec des petits exemples schématisés. Il vaut mieux bien maitriser les schémas avant votre tour de jeu car pendant votre tour vous n'aurez clairement pas le temps de regarder le schéma ET de jouer.
Ces Buffs concernent l'intégralité de vos actions en combat, sauf les sorts lancés sur vous même.
Autre schéma proposé par Multi-orange, merci à lui!
Ces images décrivent la confusion (le déplacement) générée sur vos sorts par le Comte.
Lorsque vous utilisez un sort qui n'occasionne pas de dommages (genre vulné) il n'y a pas d'effets supplémentaires.
Lorsque vous utilisez un sort de dégâts depuis une autre case que le corps à corps il n'y a pas d'effets supplémentaires.
Lorsque vous utilisez un sort de dégâts depuis une case au corps à corps une confusion de Pi/2 (90°) va s'ajouter à votre confusion existante : à chaque fois que vous tapez un monstre au corps à corps vous devez donc tourner d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un quart de tour s'ajoute PAR ligne de dégâts.
Un point très important du combat et qui se doit donc d'avoir sa partie à lui ce sont les lignes de vue. En effet pour pouvoir effectuer une action sur une cible (soin, rox, entrave) il faut que la case cible comporte une ligne de vue (puisque c'est ce qui va se passer et être vu par tous) mais il faut aussi que la case visée soit disponible sinon vous ne pouvez pas cliquer dessus.
Si vous visez une case disponible mais que la confusion vous fait viser une case qui elle ne l'est pas parce que c'est un mur : vous faites un Echec critique.
Commencez absolument par tuer les monstres. Leurs dégâts ajoutés à ceux du boss sont très vite ingérables et il faut avoir un peu le champ libre. La difficulté est donc de passer les premiers tours à cause des dégâts énormes et du temps que vous perdez à calculer vos confusions.
Une fois les monstres tués on respire déjà un peu plus. Le Boss tape fort certes mais si vous êtes arrivés jusque là vous maitrisez les confusions et le reste ira beaucoup mieux.
Pour désactiver son invulnérabilité il faut taper le Comte dans des circonstances particulières.
Aux tours Impairs (1,3,5,ect), taper le Comte fait faire un déplacement à votre personnage de 180° par rapport au Comte (vous vous retrouvez à l'opposé du Comte par rapport à la case depuis laquelle vous l'avez frapper). Ceci ne fait pas perdre son état invulnérable au Comte.
Aux tours Pairs (2,4,6) c'est l'inverse qui se produit : le Comte sera déplacé de 180° par rapport à votre personange. Si la case sur laquelle doit arriver le Comte n'est pas disponible parce qu'il y a un personnage dessus le Comte devient vulnérable!!
Cet effet de déplacement donne 100 de dommages au Comte et au personnage/invoc qui est transposé. Transposer un personnage sur un autre pendant un tour impair occasionne des dommages sur le personnage qui se prends son copain sur la tête (environ 800).
Lorsque le Comte est désactivé avec une invocation il OS tout ce qui se trouve dans une zone de 4 PO de là ou il se trouvait. C'est pourquoi il faut toujours le désactiver à distance lorsqu'on utilise des invocations.
Il ne reste qu'à gérer ses dégâts... Bonne chance!
Lorsque vous frappez le Comte et que celà génère un déplacement impossible (lui ou vous même atterrissant dans un mur) le Comte lance alors "Air du Temps" pour contrer cette incohérence temporelle ce qui a pour effet de .... ramener votre team au zaap!
Merci à Erinye et Mizuke (dans son superbe déguisement saint ballotin ...). T