Boss du donjon
Donjons [24,27]
Vaisseau du Capitaine Meno
Gardé par Capitaine Meno · pierre d’âme : Ne se capture pas
Niveau200
- Durée 2h
- Classes Retrait PM, érosion, panda
- PV minimum 4 000
Monstres du donjon
Le donjon en détail
Les monstres du donjon :
Tous les monstres de la zone ont tous un sort appelé "Mutation instable". Ce sort se déclenche au début du tour du monstre sur une zone de 2 PO autour de lui. Tous les monstres contenus dans cette zone augmenteront leur niveau de mutation (sauf le monstre qui lance le sort) : I puis II puis III.
L'augmentation des mutations affecte l'un des sorts de chaque monstre, le rendant plus puissant. L'état mutation III donne également 1 PM au monstre.
De manière générale (et vous allez vite comprendre que c'est infaisable au boss), il faut séparer les monstres les uns des autres pour éviter qu'ils atteignent la mutation III. Le fait que les monstres soient repoussés sans prendre de dommages de poussée leur fait perdre leurs mutations.
Placements des salles
La salle du Capitaine Meno
Le fonctionnement de la salle
- Meno n'est pas en état invulnérable. Il réduit les dommages de 50% pendant toute la durée du combat. Il a BEAUCOUP de points de vie.
- A chaque fois qu'un monstre tape (y compris lui-même), Meno se soigne!
- Tous les autres monstres sont en état invulnérables. Ils meurent 4 tours après leur apparition (les monstres qui accompagnent Meno quand vous lancez le combat meurent donc au début du tour 5).
- A chaque tour à partir du tour 2, des monstres apparaîtront sur la map. Le nombre de monstres dépend du nombre de joueurs.
- 2 à 6 joueurs : 2 monstres par tour
- 7 et 8 joueurs : 3 monstres par tour
- Les monstres apparaissent sur les cases violettes (visibles sur le screen ci-dessus). Si les cases violettes sont prises, les monstres seront quand même invoquées juste à côté.
- Tous les monstres prennent un malus infini d'un PM à leur invocation (qui compense donc la prise du PM en mutation III, voir la partie sur les monstres pour plus d'informations à ce sujet).
- Vous gagnez 20% de dommages occasionnés par tour de jeu.
Les sorts du Boss
Le Boss possède plusieurs sorts :
- Crystalisation : Ce sort tape à distance environ 350 eau. Il pose au sol sous le personnage une glyphe rose. Cette glyphe rose se transformera en "Crystal" au tour suivant s'il n'y a personne sur la case.
Le crystal est invulnérable et indéplaçable et a une durée de vie de 4 tours : il sert à bloquer les lignes de vue (vous pouvez donc vous cacher derrière) mais a également un autre effet peu sympathique ... - Matière Volatile : sans que l'on comprenne la zone d'effet du sort, ses conséquences sont connues. Deux personnages sont téléportés au contact d'un crystal (le plus éloigné du boss vraisemblablement) lorsque Meno utilise ce sort.
Le crystal est donc potentiellement dangereux car il peut isoler votre team. - Déchaînement de Stasis : Ce sort est lancé sur un crystal (celui qui a servi à téléporté des personnages vraisemblablement). Il occasionne 700 dommages feu en croix de grande portée. Les personnages téléportés et les personnages déjà en ligne avec un crystal seront donc ciblés par ces dommages.
Stratégies possibles
Le combat ne peut se jouer que sur la durée étant donné que Meno se soigne en permanence et qu'il possède ... BEAUCOUP de points de vie. Prévoyez donc de toute manière du soin en conséquence. Concernant les "Crystal" (cf. sorts de Meno), deux écoles existent : soit vous vous en servez pour protéger votre team en créant un "mur" de cristaux derrière laquelle vous serez tranquilles, soit vous les évitez au maximum pour éviter que les membres de votre équipe ne soient isolés.
Rappelons que le Tilamproie attire et se téléporte, que le Gambaf pousse et que le Crabe vous spam d'étoiles de mer ... Conserver des lignes de vue entre ses personnages peut devenir rapidement compliqué avec des cristaux partout, il faut simplement en être conscient.
Diverses compositions semblent jouables dans ce donjon. Il y a néanmoins deux grandes stratégies :
- Rush Meno :
Cette stratégie consiste à amener Meno rapidement dans le rang des joueurs et à repousser les monstres. Un personnage ayant la possibilité d'éroder et de roxer (iop ou ecaflip) se concentre sur le Meno pour le terminer le plus vite possible (ce qui deviendrait possible vers le tour 12 environ). Les autres personnages sont chargés d'empêcher les autres monstres d'approcher :- poussée
- retrait PM
- xélor
- steameur
- éliotrope
- ... (suggestions ? )
- Tenter le Blitz :
Que ce soit à l'aide d'un Roublard, d'un Iop ou de tout autre roxeur, l'idée est ici d'attendre un grand nombre de tours avant d'entamer Meno (30 tours environ).
Il faudra là aussi compter sur des personnages chargés d'empêcher les monstres d'approcher. Rajoutons à ça un personnage chargé de s'occuper du Meno. Une stratégie très intéressante consiste à mettre un Pandawa en face du Meno. Lorsque le Meno est à 6 PM environ du Pandawa, celui-ci invoque un tonneau, qu'il place derrière lui, puis avance au maximum pour renvoyer le Meno le plus loin possible (sur le côté gauche de la map lorsque c'est possible). En fin de tour, le Pandawa se picole et le tonneau l'attire. Ainsi le Pandawa peut jouer à ce petit jeu à l'infini tant qu'il est soigné, que le tonneau ne meurt pas, que les autres monstres s'occupent pas de lui, que le Meno ne décide pas qu'il est plus intéressant d'aller voir ailleurs ... oui donc pas à l'infini mais longtemps quand même disons.
Merci à Printawette, Klem, Silver, Kha (Hyr)
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