Boss du donjon
Donjons · Frigost [-73,-63]
Antre du Korriandre
Niveau180
- Durée 1h 30mns
- Difficulté ★★★★
- Classes Pandawa, Retrait PM
- PV minimum 2 500
★★ Pas de difficulté majeure, mais faire attention à un ou plusieurs monstres
Monstres du donjon
Le donjon en détail
Les monstres du donjon :
Placements des salles
Et maintenant le Korriandre
Sorts du Korriandre :
Le Korriandre n'est pas en état invulnérable.
Il attire en ligne et cogne environ 700. Cependant une fois qu'il aura perdu de la vie il lance un sort de vol de vie au corps à corps qui peut atteindre les 2500pdvs : on se méfie!
- Elle pousse d'une case et elle joue assez bien pour être prise en compte comme adversaire de taille alors il vaut mieux la tenir à distance.
- Si vous la poussez elle repousse d'une case tout ce qui est situé dans les lignes de sa case d'arrivée : vigilance donc car vous pouvez tuer un allié situé à l'autre bout de la map juste en poussent la Sporakne d'une case!
- Le korriandre ne semble pas avoir de limite dans le nombre d'invocations.
Pour finir en beauté: le Korriandre ressuscite les monstres tués.
Fonctionnement de la salle et conseils pratiques :
Le korriandre c'est plus une somme de petits détails à garder en tête plutôt qu'une seule stratégie phare à retenir. Aussi le texte explicatif sera long et il est conseillé de le survoler une ou deux fois avant d'entamer le donjon.
- Il est recommandé de placer les entraves PMs devant car le rocher central bloque les lignes de vue presque partout.
- A chaque début de tour chaque personnage (pas les invocations) posent une glyphe au sol. Les personnages qui finissent leur tour dessus ou qui commencent leur tour dessus (sur une case déjà glyphée avant qu'ils ne commencent) meurent.
- Les glyphes ne disparaissent pas après la mort du Korriandre : attention au damier mortel que devient la salle. Ne restez pas cloitrés dans le coin où vous commencez sinon vous ne pourrez plus vous déplacer.
- Les glyphes disparaissent à la mort du personnage qui les a placés.
- Evitez de rester trop au contact des monstres ou à une case des murs car les fongueurs (avec une IA fuyarde) vous retirent de la fuite sur toute la map et les autres monstres se débrouillent pour vous bloquer.
Technique 1 : Le Korriandre en premier
Selon les teams il y a deux écoles : la première consiste à tuer le Korriandre en premier en le rushant et en gardant les monstres à disance grâce à du retrait PM. Pour cette technique il faut pouvoir assurer au niveau du soin et de la protection le temps que le Korriandre meurt.
Technique 2 : on commence par faire le ménage
Pour la deuxième technique on commence par tuer les monstres histoire d'être plus à l'aise. Vous pouvez bloquer le Korriandre avec l'invocation de l'Abrasif (qui n'a pas de PMs) pour être tranquilles. Attention cependant à ne pas trainer sinon le damier des glyphes aura raison de vous! Si vous avez plutôt des races de placement ou trop peu de soins vous pouvez opter pour cette technique. A noter: un personnage peut taper le Korriandre tranquillement pendant que vous faites le ménage pour entamer un peu les choses.
Merci à Dyoxygene et Mucho.
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