Boss du donjon
Donjons · Dimensions divines [-9,-22] Ecaflipus
Défi du Chaloeil - Dimension Ecaflip 3
Gardé par Chaloeil · pierre d’âme : Non capturable
Niveau200
- Durée ?
- Classes Panda, Roublard, Retrait PM
- PV minimum 4 500
Monstres du donjon
Valet
Soldat
Cavalier
Dame
Roi
Le donjon en détail
Spécificités des dimensions
Une page explique les généralités concernant les Dimensions Divines. Un petit récapitulatif rapide ici :
- L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24].
- Le portail est ouvert pour 128 personnages exactement, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde.
- Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible.
- Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans des coffres disséminées sur les maps (ouvrir un coffre lance parfois un combat contre 2 monstres de la zone). Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
- Les donjons ne possèdent qu'une salle où s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente.
- Il n'y a pas de téléportation possible.
Les monstres du donjon :
NB : L'effet en cours de la Routourne est débuffable. Les effets à rebours ne le sont pas : il faudra débuff à nouveau si vous voulez vous débarasser de l'effet suivant.
- Immédiatement : 100 Esquive PM
- Dans 1 tour : Dommages subis *80%
- Dans 2 tours : 100% critique
- Dans 3 tours : La Routourne (le cycle reprend)
- Immédiatement : 100% critique
- Dans 1 tour : 100 fuite
- Dans 2 tours : 5 PO
- Dans 3 tours : La Routourne (le cycle reprend)
- Immédiatement : 2 PM (1 tour)
- Dans 1 tour : 100% critique
- Dans 2 tours : 1000 dommages poussée
- Dans 3 tours : La Routourne (le cycle reprend)
- Immédiatement : 4 PA (1 tour)
- Dans 1 tour : 100% critique
- Dans 2 tours : 200 dommages
- Dans 3 tours : La Routourne (le cycle reprend)
- Immédiatement : 2000 PBs
- Dans 1 tour : 400 puissance
- Dans 2 tours : 100% critique
- Dans 3 tours : La Routourne (le cycle reprend)
La salle du Chaloeil.
Fonctionnement de la salle
Oubliez le mode tactique!
Chaque case de la salle est recouverte d'un dessin du dé. Il y a donc des cases 1, des cases 2, etc. Les personnages et les monstres qui sont situés sur les cases 1 ont l'état Dé 1, les personnages qui sont situés sur les cases ont l'état Dé 2, etc. Ces états sont visibles sous forme d'icônes en chiffres romains au-dessus de la tête des personnages et des monstres.
A chaque fois qu'un monstre est tapé, tous les monstres ayant le même état seront soignés et les personnages dans le même état recevront également des dégâts. Il faudra donc penser à toujours regarder l'état d'un monstre avant de lui taper dessus, au risque de taper un allié.
Chaloeil installe, grâce à un sort relancé à tous les tours, des dés sur la map. Les dés sont placés en fonction de la case sur laquelle le Chaloeil termine son tour (il lance le sort en FIN de tour, après avoir joué). Ces dés ne servent qu'à bloquer les lignes de vues.
Ce sort génère également des glyphes blanches (avec une tête de chat) qui soignent complètement les personnages qui terminent leur tour dessus.
Voici les screens des placements des dés et des glyphes blanches, selon la case sur laquelle Chaloeil TERMINE son tour :
A partir du tour 3, et jusqu'à la fin du combat, Chaloeil posera également des glyphes noires. Celles-ci font environ 1200 de dommages (si c'est pas mignon tout plein!).
Les dégâts de ces glyphes ne concernent pas les invocations.
Ces glyphes sont posées sur TOUTES LES CASES d'un même numéro (contrairement aux dés et aux glyphes qui se répartissaient au sein d'un même numéro, là il n'y a que des cases glyphées). Un petit exemple avec le numéro 5 :
Ces glyphes sont posées en fonction des cases inocupées par les monstres et les personnages : si aucune case 3 n'est occupée par exemple, alors toutes les cases 3 seront glyphées.
Si aucune case 5 et aucune case 6 n'est occupée, alors les glyphes seront à la fois sur les cases 5 et sur les cases 6.
Sorts du boss
Chaloeil possède plusieurs sorts :
- Toilette Ecaflip : Ce sort retire jusqu'à 4 PMs et repousse de 3 cases, en ligne. Ce sort n'occasionne pas de dégâts.
- Farce et Attrape : Ce sort retire 4 PA et a une portée maximale de 6 PO. Ce sort n'occasionne pas de dégâts.
- Gros Yeux : Sort de boost lancé par le boss au tour 3 puis tous les 3 tours (6,9,...) Les effets de ce sort sur les monstres dépendent de la case sur laquelle ils se trouvent :
- Case 1 : 200 Esquive PM (1 tour)
- Case 2 : 5 Portée (1 tour)
- Case 3 : Etat indéplaçable (1 tour)
- Case 4 : 3 PM (1 tour)
- Case 5 : Soin
- Case 6 : 600 Puissance (1 tour)
Chaloeil est invulnérable pour 20tours. Il est cependant déplaçable.
Désactivation et stratégie pour le combat
Au tour 21, le Chaloeil devient vulnérable et indéplaçable. Il gagne 200 Esquive PM.
Pour tenir jusque là, beaucoup d'équipes privilégient une composition qui a fait ses preuves dans les donjons des dimensions : Panda/Roublard (si vous lisez ce tuto, à priori vous êtes au courant de l'utilisation de ce combo). On rajoute à cette composition du retrait PM.
Une fois la première vague passée, le Chaloeil est isolé en bas de la map et le ou les personnages qui retirent les PMs se chargent de le maintenir à distance. Le Panda et le Roublard s'occupent de tuer les monstres qui apparaissent au fur et à mesure des vagues.
Pensez toujours à vous répartir sur les différentes cases pour avoir le moins de cases glyphées noires possible (cf. partie sur le fonctionnement de la map).
Enjoy!
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