Boss du donjon
Niveau130
- Durée 25 Min
- Difficulté ★★★★
- Classes Aucune
- PV minimum 2 000
★★★ Requiert une action spécifique
Monstres du donjon
Le donjon en détail
Le petit plus
Les monstres du donjon :
Tous les monstres possèdent 5 sorts en tout :
- 1 : Proutoto : Sort de dégâts air en zone furie qui retire jusqu'à 2 PAs.
- 2 : Claque du bec : Sort de dégâts neutre qui repousse d'une case
- 3 : Exhalation chétive : Sort de boost en zone cercle de 4 PO qui donne 2 PMs et 10CC pour 1 tours aux mobs
- 12 PA : Survie de l'espèce : Sort de boost sur tous les monstres de la map : Truchon, Truchon entre dans l'état Invulnérable (1 tour, non débuff), Truchtine, Truchideur : 20 % Résistance (1 tour),Truchtine, Truchideur : 210 Bouclier (1 tour)
- Déclenché : Attaquer depuis la case au corps à corps.
- 1 : Rondelle réparatrice : Sort de boost en zone 2 PO qui soigne à 200 environ et donne 4PO pour 1 tour
- 2 : Vision trouble : Sort de dégâts 150 feu, monocible qui retire 4 PO pour 1 tour
- 3 : Dégage ! : Sort de dégâts 100 neutre qui repousse de 3 cases
- 12 PA : Myopie : Alliés : -100 Retrait PA (1 tour), -100 Retrait PM (1 tour), -10 PO (1 tour)
- Déclenché : Retrait PO
- 1 : Boulette baveuse : Sort de dégâts eau 150 en zone de 3 PO.
- 2 : Truchenrut : Sort de malus en zone de croix de très grande portée : -50 Résistance Poussée (2 tours) et attire les personnages.
- 3 : Truchidage. Sort de dégâts 120 neutre qui vole 100 force pour 2 tours. Vise la case au contact puis deux cases dans l'une des diagonales de celle-ci sur 2 cases.
- 12 PA : Bouffée de chaleur. Sort de très gros dégâts au contact (environ 1300 en feu)
- Déclenché : Attaquer avec un corps à corps
- 1 : Rejet toxique : Sort de dégâts 120 feu en zone furie qui maximise les effets aléatoires sur les personnages cibles pour 1 tour.
- 2 : Pied de Gruche : Sort de dégâts 200 terre au contact. Ce sort OS les invocations.
- 3 : Envolée brutale. Sort de dégâts en ligne 150 neutre. Le monstre s'attire également de 3 cases sur le personnage.
- 12 PA : Dommages collatéraux. Sort qui renvoie les dommages occasionnés sur tous les monstres et alliés dans une zone de 2 PO autour d'eux.
- Déclenché : Retrait PM
- 1 : Pourriture intestinale : Sort de dégâts 150 eau monocible à très grande portée qui met en état affaiblit, insoignable et pesanteur
- 2 : Laxatif. Sort de dégâts au contact 200 neutre qui donne -50 fuite et -50 tacle pour 1 tour.
- 3 : Indigestion contagieuse. Sort qui donne 30% d'érosion. Déclenche Indigestion contaminée pendant 2 tours : en fin de tour du personnage retire jusqu'à 2PAs au personnage et à ceux à son contact. Lancé à distance.
- 12 PA : Diarrhée affaiblissante. Alliés : -100% Résistance (1 tour), 150 en CC
- Déclenché : Attaquer à distance
Placements des salles
La salle de la Haute Truche.
La Haute Truche n'est pas en état invulnérable de base mais le devient si on la frappe avec un corps à corps. Elle possède plusieurs sorts à effet déclenché :
Elle possède aussi quelques sorts :
Un donjon qui peut sembler très simple en apparence mais qui combine plusieurs choses plutôt costaud pour le niveau. En effet les sorts "12 PA" des monstres peuvent être dangereux (surtout le malus résistances et le renvoie de dommages) pour les équipes les moins puissantes.
Il faut donc éviter que les monstres lancent ce sort et pour cela il faut éviter qu'ils gagnent des PAs en évitant de déclencher leur effet boostant : cf "Déclenché".
Une fois ces effets compris le donjon s'avère relativement facile, la Haute Truche n'étant pas vraiment méchante (il reste encore des effets déclenchés à découvrir cependant).
A noter : pour le Succès Barbare pensez à prendre un corps à corps de soin et rush le Trucmuche qui met en état affaiblit.
Merci à Old-Snake, Lovemetrue, Drink-Nothing, Barbateup, Dunlia et Printawette.
Autres donjons
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- Antre du Korriandre
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