Boss du donjon
Niveau200
- Durée 2h 30 Min
- Classes Retrait PM, Protection
- PV minimum 4 000
Monstres du donjon
Le donjon en détail
Les monstres du donjon :
Le fait de lancer ce sort lui permet également de se téléporter.
Placements des salles
La salle de Dantinéa
Le fonctionnement de la salle
- Tous les monstres sont invulnérables.
- Dantinéa invoque un coquillage pour chacun des personnages sur la map. Chaque personnage est associé à un coquillage (par la numérotation au dessus de la tête du personnage et du coquillage)
- Ces coquillages retirent 1 PM à leur "personnage lié" par tour.
- Au 6° tour, tous les personnages dont le coquillage est toujours en vie meurent.
- Dantinéa réinvoque des coquillages au tour 6.
- Tuer Dantinéa tue les coquillages.
- Pour désactiver l'invulnérabilité de tous les monstres, il faut tuer un coquillage. L'invulnérabilité des monstres est désactivée uniquement pour le personnage dont le grokillage est mort.
Les sorts de Dantinéa
Dantinéa possède plusieurs sorts :
- Pacte Maléfique : échange de place avec l'un des grokillages
- Siphon d'Âme : Dégâts 700 neutre à moyenne distance.
- Dance Tentaculaire : Sort lancé sur elle-même qui occasionne 1500 de dégâts en zone 2 PO. Les dégâts sont pour moitié air et pour moitié terre.
Stratégies du combat
Tuez dès que possible les grokillages des personnages qui roxent afin qu'ils puissent tuer la poulpée (qui rend insoignable et qui retire 100PM).
Divisez votre équipe sur les deux côtés de la map pour avoir accès à tous les grokillages sans avoir à bouger, puisque vous perdrez un PM par tour de jeu si votre grokillage n'est pas mort.
Vous pouvez également utiliser le tonneau du Pandawa pour rapprocher les grokillages proches de Dantinéa et pouvoir les garder en ligne de vue même en étant de l'autre côté de la map.
Précisions par communautées
De mugiwara-san :
Les numérotations des coquillages ne sont pas dûes au hasard. En Effet, Le personnage le plus à gauche et en haut de la map prendra le coquillage 1, ensuite le personnage qui aura le coquillage suivant sera celui à droite du précédent sur la même ligne ( si il n'y a plus aucun personnage sur la ligne, la numérotation continue sur le personnage le plus à gauche de la seconde ligne) etc.
De merydis :
La dantinéa lance au début de chaque tour (même si corrupt) un sort sur chaque coquillage, les personnes alignées avec le coquillage prennent ~500 de dégats par coquillage en ligne.
Merci à Printawette, Belgian-Devils, Axalott (Maimane) et Takanuva
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