Boss du donjon
Donjons · Dimensions divines [7,-2] Xelorium
Horologium de XLII - Dimension Xelorium 2
Gardé par XLII · pierre d’âme : Non capturable
Niveau170
- Durée 1h
- Difficulté ★★★★
- Classes Retrait PM, roxeurs monolignes
- PV minimum 1 500
★★★ Requiert une action spécifique
Monstres du donjon
Le donjon en détail
Spécificités des dimensions
Une page explique les généralités concernant les Dimensions Divines. Un petit récapitulatif rapide ici :
- L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24].
- Le portail est ouvert pour 128 personnages exactement, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde.
- Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible.
- Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans des coffres disséminées sur les maps (pour ouvrir un coffre il faut avoir le bon nombre de minutes de xelorium qu'on obtient avec les cadrans disséminé). Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
- Les donjons ne possèdent qu'une salle où s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente.
- Il n'y a pas de téléportation possible.
Pour se rendre aux Donjons de Xelorium, il faut suivre le chemin des Donjons de Xelorium.
Les monstres du donjon :
Effet > 50% : attire le personnage qui tape le monstre.
Effet < 50% : 50 dommages critiques (1 tours)
Effet > 50% : gagne 3% de résistances
Effet < 50% : gagne 50 puissance
Effet > 50% : soigne les personnages et monstres situés dans une zone de 2 PO autour de lui
Effet < 50% : dans la même zone, occasionne des dommages.
Effet > 50% : gagne 1 PM et 10 de tacle
Effet < 50% : gagne 400 vitalité pour 2 tours par coup reçu
Effet > 50% : -2 PO au personnage qui tape.
Effet < 50% : gagne 1 PM et 10 fuite
Ici le screen du 22 a été pris avec le buff puissance cyclique. Il a 2100 point de vie de moins en réalité.
La salle de XLII.
Fonctionnement de l'Auraire :
Comme le premier donjon de Xelorium, une Auroraire est invoquée dès le début du combat. Elle est liée à XLII (elle meurt lorsqu'il meurt) et avance sur le cadran horaire dessiné au sol dans la salle. Attention le cadran n'est pas visible en mode tactique.
Au début du tour de chaque personnage l'Auroraire avancera d'une heure sur le cadran. Lorsque l'Auroraire est en position initiale les monstres et personnages tapent 40% des dégâts théoriques.
A chaque "heure" passée les personnages et monstres gagnent 10% de dommages supplémentaires.
Lorsque l'Auroraire fait un tour complet, les dégâts reviennent à 40%.
Sorts de XLII
XLII possède plusieurs sorts :
- Il peut transposer ses alliés (il utilise pas toujours ce sort)
- Il met deux personnages par tour en état "Pacifiste". Cet état empêche le personnage cible d'occasionner des dommages pour tout son prochain tour. Le sort occasionne également 600 de dégâts eau. Le tout à moyenne portée
- A faible portée il occasionne 300 de dégâts air en retirant un tour d'effet (débuff 1 tour) le personnage cible.
Stratégie du combat
La stratégie générale est d'utiliser au maximum le kik PO/PM sur le boss et de prévoir de le repousser (enu, cra, iop, ...) pour éviter à tout prix l'état pacifiste qui vous empêche de taper.
Jouez planqués sur le haut à droite de la map et utilisez bien l'Auroraire pour faire un maximum de dégâts : faites vos sorts de boosts/soins lorsque vous tombez en début d'heure et profitez des derniers tours pour faire un maximum de dégâts.
Vous pouvez, pour faciliter les choses, prendre un nombre de personnages qui divise 12 : 2,3,4,6 : comme ça vous optimisez l'initiative de manière à avoir toujours le roxeur principal qui a l'optimisation du dernier tour de l'Auroraire pour faire un maximum de dégâts.
Attention aux 33 (roses) qui tapent très fort, surtout en fin de cadran et qui sont boostés par la vitalité que vous leur donnez en les tapant. Ils sont à focus absolument.
Vous pouvez ensuite focus les 13 (violet,état insoignable), les 60 (autre rose, poisons).
Merci à Takanuva.
Autres donjons
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