Tofus

Donjons · Nouveaux donjons [-1,22]

Donjon Halouine

Gardé par Al Howin · pierre d’âme : N.100

Niveau150

★★ Pas de difficulté majeure, mais faire attention à un ou plusieurs monstres

Monstres du donjon

Boss du donjon

niv. 100 · 4 800 PV

15 0 18 5 13

niv. 92–104 · 1 900 PV

9 15 7 -14 23

Soutrille

Chauffe-soutrille: donne 10 de tacle (15 en CC) à elle et ses alliés en zone, possède un s…

niv. 94–106 · 2 000 PV

26 11 -12 10 14

niv. 96–108 · 2 000 PV

-14 3 9 18 11

niv. 98–110 · 3 500 PV

16 10 15 8 -3

Le donjon en détail


Les graines pour crafter les clefs se dropent dans la forêt maléfique (map en bas puis à gauche du zaap du bord de la forêt maléfique; pas besoin d'ongle pour rentrer pendant le donjon Halouine). Elles se dropent sur à peu près tout les monstres de la forêt.

Entree 1 Entree 2

Les monstres du donjon :

Lanverne
  • Laverne: se rende invisible, retire de la puissance en ligne (3 cases d'affilée)
  • Chauffe-soutrille: donne 10 de tacle (15 en CC) à elle et ses alliés en zone, possède un sort de dérobade qui fonctionne pour 50% des coups
  • Soutrille
    Champetrouille
  • >Champetrouille: donne des malus en cc et/ou résistances poussées au corps à corps, a un sort qui s'attire au personnage (comme Reuche des Zobals)
  • Cauchemarakne: lance un glyphe en damier (une case sur deux) qui retire ds PMs aux joueurs qui finissent leur tour dessus et donne des PMs aux monstres qui finissent leur tour dessus.
  • Cauchemarakne
    Devhorreur
  • Dévhorreur: tappe à 2 PO environ 150, à distance lance en ligne un buff qui enlève 50% de la vitalité restante pour 2 tours si l'on est soigné; à distance sans ligne retire des PMs à un personnage.
    • Donjon évenementiel pour Halloween (31 octobre)
    • Permet d'obtenir l'émote Halouine

    Placement des salles

    Salle une Salle deux Salle trois Salle quatre Salle cinq

    Et maintenant Halouine

    Groupe BOSS Placement BOSS
    Placement stratégique
    Boss à 4 personnages
    Boss à 8 personnages

    BOSS à 4 BOSS 8 persos

    A tous les tours il se lance un boost qui lui donne environ 900 vitalité pour 3 tours.
    Il possède un sort d'attirance qui met le personnage attiré en état pesanteur.
    Il ressuscite le dernier monstre tué avec 1% de sa vitalité maximum mais le monstre est en état invulnérable pour un tour.

    Pas de sortie au donjon vous vous retrouvez directement dehors. Pour ceux qui ne l'ont pas encore vous dropez un parchemin pour apprendre une nouvelle émote: Halouine

    Emote

    Dans ce donjon nous ont acompagné Amuin, Barba, Arrow et Guten, tous nos remerciements.

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