Cette fiche permet de connaitre les statistiques, les sorts et les techniques de combat pour les Recherchés de Frigost. Rappelons qu'il existe 17 recherchés.
7 doivent être livrés à la milice de la Bourgade: Bouflouth, Katigrou, Monsieur Pingouin, Fantomayte, la Vengeuse Masquée, le Yech'Ti et le Docteur Eggob.
Fuji Givrefoux, Dremoan, Flasho et Viti Glourson doivent être livrés au PNJ situé sur la map à gauche de la milice du Village Enseveli. Il n'y a plus besoin que le village soit libéré pour pouvoir les rendre.
6 recherchés doivent être livrés à Frigost III : Chevalier de Glace, Mekamouth, Psikopompe, Glourdorak, Culbut½uf et le Comte Harebourg.
Les recherchés de la Bourgade
Les Recherchés du Village Enseveli
Les Recherchés de Frigost III
La traque et la prise des Rercherchés de Frigost permettent un gain de kamas, d'expérience, et de kamas de glace assez important. Combattre les Rercherchés peut aussi être une alternative au farm des donjons sur Frigost puisqu'ils sont considérés comme des "mini boss" donc originaux sur le plan du game play et de la technique.
NB: les points de vie minimum recommandés sont donnés pour le monstre seul: la composition du groupe accompagnant le monstre variera forcément et il est donc conseillé de prévoir légèrement plus si le Recherché est accompagné.
Les recherchés de la Bourgade
Bouflouth
- Zone: Les Champs de Glace
- Kamas des Glaces: 2
- Classes recommandées: aucune
- Points de vie minimum recommandés: 800
- Invulnérable: Non
Il invoque de temps à autre des monstres des Champs de glace sans leur donner de boost particulier. Il tappe environ 150 au corps à corps en poussant de deux cases. Aucune technique particulière pour le vaincre et aucun danger potentiel.
Katigrou
- Zone: La forêt des Pins Perdus
- Kamas des Glaces: 2
- Classes recommandées: aucune
- Points de vie minimum recommandés: 1500
- Invulnérable: Non
Il possède un sort de Bond (apparement la portée n'est pas modifiable) et tappe l'ensemble des cases à son corps à corps environ 300. Il possède un autre sort de dégâts indéxé sur les points de vie restants : moins il a de points de vie et plus il tappe fort : aux alentours de 800 de dégâts en fin de vie.
Aucune technique particulière si ce n'est d'éviter de le laisser à un nombre trop faible de points de vie pour les plus petites équipes.
Monsieur Pingouin
- Zone: Le Lac Gelé
- Kamas des Glaces: 1
- Classes recommandées: aucune
- Points de vie minimum recommandés: 800
- Invulnérable: Non
Il possède un sort, apparement au moins à 6 PO et sans ldv, qui rend ses alliés invisibles en zone et qui leur donne des réductions de dommages pendant 3 tours.
Son second sort, inspiré de l'inspecteur Gadget, peut faire... pas mal de choses en zone marteau. Un petit listing exhaustif: simple rox (150), rox et retrait PA, rox et retrait PM, un équivalent de flèche de dispersion des cras, corruption.
Il peut également "sacrifier" le personnage à son corps à corps : le personnage ainsi "sacrifié" prendra les coups à la place de Monsieur Pingouin ou d'un autre monstre ayant le buff pendant un tour ( pour ceux qui connaissent c'est le même sort que Nelween du Donjon des Landes Sidimote).
Aucune technique particulière donc surtout qu'il a très peu de points de vie et se tue assez rapidement.
Fantômayte
- Zone: Le Berceau d'Alma
- Kamas des Glaces: 3
- Classes recommandées: aucune
- Points de vie minimum recommandés: 1800
- Invulnérable: Non
Elle invoque un Mefisto en début de combat. Elle bond (portée apparement non modifiable) et tappe du 400/500 tous les personnages au contact de la case où elle attérit. En plus des dégâts ce sort pousse les personnages de 4 cases. Elle possède également un sort de libération.
Les deux sorts peuvent être lancés deux fois par tour.
Elle renvoie automatiquement tout les sorts de niveau 6 : il est donc conseiller de la jouer avec un corps à corps.
L'invocation tappe environ 200/250 au corps à corps et lance parfois un sort équivalent de "poisse" des srams à distance et en zone pour deux tours.
La Vengeuse Masquée
- Zone: Les Larmes d'Ouronigride
- Kamas des Glaces: 3
- Classes recommandées: sacrieur, pandawa
- Points de vie minimum recommandés: 2500
- Invulnérable: Non
Donne, en début de combat, à elle et ses alliés un boost de 2 PMs, 50 dommages, 10 CC et 4 PO pour 4 tours. Elle vole de la chance en ligne pour 4 tours. Elle renvoie environ 15 de dommages par coup reçu.
Concernant les dégâts: elle tappe environ 700 deux personnages par tour avec du retrait PM. Elle possède également un vol de vie au corps à corps dont les dégâts augmentent au fur et à mesure que ses points de vie descendent : jusqu'à 1100 en fin de combat. Pour ajouter à ce listing sympathique je vous laisse admirer son tacle sur le screen.
Il est conseiller de la bloquer dans un coin pour l'empêcher de s'enfuir et de la cogner donc avec un ou deux personnages qui tapperaient au corps à corps et les autres à distance
Yech'Ti
- Zone: La Crevasse Perge
- Kamas des Glaces: 3
- Classes recommandées: Osamodas
- Points de vie minimum recommandés: 2500
- Invulnérable: Oui
Le Yech'Ti est un monstre bien sympatique alors pour vous mettre dans l'ambiance: un sort de bond à PO infinie, des dégâts en zone d'environ 600 avec du retrait de 25 esquive PA/PM et -3PO, un état lourd, un tacle ma foi honorable, et puis bien sûr: un sort de OS au corps à corps relançable à tout les tours!
Trois sorts de dégâts : le premier en zone environ 600 avec retrait 25 esquive PA/PM, -3PO , le second au corps à corps enlèvent des PA et des PMs, le troisième en zone également retire lui très peu de points de vie.
Sinon : de base il est en état lourd mais non enraciné (vous pouvez le déplacer) mais lorsqu'il bond pour OS quelqu'un (à tous les tours en gros) il rentre en état enraciné et vulnérable.
La technique pour l'avoir est de le spam d'invocs pour l'occuper et le tapper à distance à travers les invocs.
Docteur Eggob
- Zone: Forêt Enneigée (Sakaï)
- Kamas des Glaces: 4
- Classes recommandées :
- Points de vie minimum recommandés :
- Invulnérable:
Les Recherchés du Village Enseveli
Fuji Givrefoux
- Zone: Les Cavernes Givrefoux
- Kamas des Glaces: 4
- Classes recommandées: Classes à retrait PM
- Points de vie minimum recommandés: 1500
- Invulnérable: Non
Elle possède deux sorts d'attaque. Le premier est au contact et OS automatiquement la cible: celà lui permet d'invoquer aléatoirement un monstre. Le second est uniquement en diagonale (comme les Kamis Givrefoux) mais tappe l'ensemble des personnages situés sur la diagonale avec 20% d'érosion. Ce sort est en vol de vie ; la portée est grande mais modifiable.
Elle a également un sort de soin de 500/800 à environ 4 PO, qui donne aussi 200 dommages pour 2 tours.
Elle gagne (ainsi que les monstres qui éventuellement l'accompagnent) 1 PM et 1000 dommages pour 1 tour lorsqu'un monstre est tué.
Pas de technique particulière pour la vaincre si ce n'est de rester à distance et d'éviter les diagonales.
Dremoan
- Zone: La Forêt Pétrifiée
- Kamas des Glaces: 4
- Classes recommandées: classes qui débuff
- Points de vie minimum recommandés: 2000
- Invulnérable: Oui
Dès le premier tour un empoisonnement infini et non débuffable est lancé sur l'ensemble de la team: cet empoisonnement lui rendra des points de vie à chaque tour de chacun de vos personnages.
Il active lors de son premier tour le buff suivant:
Il se débuff à tout les tours, tappe environ 350 en ligne (plusieurs personnages sur la même ligne) avec un retrait de PMs et en vol de vie. Son sort d'attaque fait entrer parfois en état corrompu également.
Il possède un sort de reconstitution de 3000 qu'il lance lorsqu'il commence à descendre pas mal en vitalité (moins de la moitié de ses points de vie).
Il lance parfois un empoisonnement très sévère qui nécessite un débuff immédiat.
Lorsqu'un monstre meurt il le réssucite ce met l'invocation en état zombie. Le tour suivant il transforme l'invocation "zombifiée" en germe de dremoan. Il peut également "zombifier" vos invocations: évitez donc au maximum d'invoquer.
Les germes sont en état enraciné, attirent les personnages sur toute la ligne, empoisonnent à distance sans ligne de vue, tappent au corps à corps (en petite zone autour d'elles) en retirant des PMs. Elles ont un sort lançable sur un seul personnage qui donne, pour 3 tours, -100 dommages et -50 soins.
Le fait d'invoquer un germe à partir d'un monstre ou d'une invoc zombifiée lui enlève son état invulnérable. L'état invulnérable est désactivé pour toute la durée du combat.
Contrairement à ce qui est annoncé un peu partout sur le net il n'est pas nécessaire de mettre l'invocation au corps à corps de Dremoan pour le rendre vulnérable: c'est le fait d'invoquer qui déclenche son état.
Avant d'achever Dremoan assurez vous d'avoir un personnage au moins situé à plus de 5 PO de l'ensemble des Germes. En effet la mort de Dremoan entraine le OS en zone de tout les personnages situés trop proches des Germes. La zone est peut être plus petite que 5 PO mais il est toujours préférable d'être plus prudent.
Flasho
- Zone: Les Crocs de Verre
- Kamas des Glaces: 4
- Classes recommandées: Corps à corps multicases, eniripsa avec jouvence lvl 6
- Points de vie minimum recommandés: 2500
- Invulnérable: Non
Il active lors de son premier tour le buff suivant:
Comme indiqué il est donc en état dérobade en permanence et esquivera donc la totalité des coups portés depuis les cases au corps à corps.
Le gain de PM affiché dans l'état se déclenché s'il est poussé ou si l'on tente de lui retirer des PMs. Le gain de dommages se déclenche si l'on tente de lui retirer des PA.
Il joue 3 fois par tour, toujours selon le même shéma :
2 fois un sort au cac qui met 10 % faiblesses dans un élément aléatoire. Le sort tappe environ 600 et donne un empoisonnement à 400pdv qui s'activera au tour du jeu du personnage ( d'où jouvence niveau 6)
Un sort de zone qui tappe environ 800 en donnant des malus PO, fuite et 10% de faiblesses dans un élément aléatoire.
Au 6° tour son buff initial se terminera: il va débuff votre team, recons la totalité de la map et déclencher un raullbaque des Xelors (retour aux positions de début de combat). Il relancera alors un autre buff qui comprendra toujours ce qui concerne la poussée, le kik PM et PA et dérobade mais qui n'activera plus ni recons ni débuff. Après ce 6° tour la totalité de votre team aura 4 PAs de moins à tous les tours.
En gros rien de compliqué: il suffit de cogner en espérant finir dans les 6 tours sinon il faudra tout recommencer depuis le début. Il cogne relativement fort surtout considérant que l'éni doit potentiellement se jouvence à tout les tours: prévoyez donc beaucoup de soin.
Viti Glourson
- Zone: La Ruche Glourson
- Kamas des Glaces: 4
- Classes recommandées: Pandawa
- Points de vie minimum recommandés: 1500
- Invulnérable: Non
Il active lors de son premier tour le buff suivant:
Il est donc en état enraciné et peut être taclé par l'ensemble de la team. Dès le début du combat il donne 1000 vitalité infinie à tous les monstres du combat, lui compris.
Concernant les autres buffs une explication s'impose. Surpoids se déclenche lorsqu'il est porté: le pandawa perd environ 200 en terre du fait du poids excessif du monstre.
Lorsque les Pandawas portent, alliés comme ennemis, ils recoivent 25% de faiblesses dans tout les éléments pour 1 tour. Le personnage porté, s'il s'agit d'un allié, se voit retirer 3 PM pour 1 tour.
Les monstres portés se voient ajouter un bonus de 2 PAs, 2 PMs et 2 PO pour 1 tour.
Lorsqu'il est touché dans un élément il gagne 100 de la caractéristique associée (les dégâts neutre donnent des caractéristiques force) et 100% de résistance dans cet élément pour 2 tours. Les résistances ainsi acquises ne peuvent pas être débuff...
Lorsqu'un personnage le frappe il enclenche au tour suivant -3PA et -3PMs esquivables.
Les sorts du Viti :
- Gloursonnerie : Sort de dégâts lançable au corps à corps et qui tappe la case devant lui, les 3 cases à droite et les 3 cases à gauche soit 7 cases alignées perpendiculairement à la direction du lancer du sort. Les dégâts sont d'environ 250 en terre et le sort donne 30% d'érosion pour 1 tour.
- Crèpe au miel : sort de dégâts eau environ 300 monocible.
- Miel cicatrisant : sort de soin sur ses alliés (même à distance) d'environ 2000. Le sort enclenche aussi un regen sur le monstre pendant 3 tours.
- Mielodie donne 6 PA pour 3 tours à distance à ses alliés en zone de 2 PO.
- Statue de Miel : Lancé à distance tous les 3 tours, il mets un allié à -100PA/-100PMs pour 3 tours (débuffable)
Dernier truc: il gagne 3 PA infinis lorsqu'un monstre est tué.
Voilà pour le listing qui donne envie ... Passons maintenant à la technique : longue forcément. Boostez-vous au maximum pour que les attaques de chaque élément, lancées au maximum tous les 2 tours soient le plus forte possible. Heureusement depuis une mise à jour inconnue (aucune information sur aucun changelog) il ne se soigne plus tout seul !
Les Recherchés de Frigost III
!!!! ATTENTION !!!!
Tous les recherchés de Frigost III fonctionnent sur le même principe : chaque monstre présent dans le combat enlève 2000 vitalité et 50 puissance au recherché. La force de frappe ainsi que les points de vie des tutoriels ci-dessous dépendront donc de la composition du groupe affronté et les chiffres ne correspondront probablement pas exactement à ce que vous trouverez en jeu. Il est néanmoins précisé combien de monstres étaient présents dans chaque combat et vous pourrez ainsi avoir un ordre d'idée des dégâts.
Pour chaque recherché il existe un effet permanent activé durant le combat. Cet effet, majoritairement une histoire de OS, est précisé dans chaque sous-partie.
Chevalier de Glace
Remerciement particulier à Kod pour son aide et son travail.
- Zone : Bastion des froides légions
- Kamas des Glaces: 5
- Classes recommandées : Panda, Rox distance (Crâ par exemple)
- Points de vie minimum recommandés : 3500
- Invulnérable: Non
- Affronté avec 7 Monstres
EFFET PERMANENT AU COMBAT : les dégâts de poussée OS! Attention aux éventuels Verglasseurs dans le combat.
Le Chevalier n'est pas en état invulnérable de base mais 3 choses peuvent le rendre invulnérable pour 2 tours : le retrait PM, le retrait PA et la poussée (Porter/jeter des Pandawas ne compte pas). Vous pouvez également lui retirer de la portée sans problème.
Le chevalier possède plusieurs sorts de soutient:
- Saut: Sort de Bond qu'il utilise à priori 1 tour sur 3 (à revérifier) et qui le met en état pesanteur pour 1 tour.
- Rafraîchissement : Sort qui le débuff complètement au tour 3 puis 8 ect avec un temps de relance de 5 tours.
- Souffler n'est pas jouer : Sort qui le transpose avec un monstre tout en donnant au monstre en question 4 PO et 4 PMs pour 1 tour.
- La force du faible : tappe environ 550 en air à distance. Vole 50 dommages pour 3 tours.
- Tranchant absorbant : possède deux lignes de dégâts air et eau d'environ 750/800 chacune. Lançable au corps à corps (ou très faible PO?)
- Souffle Amolissant : Tappe environ 500 en eau en zone tout en minimisant les effets aléatoires pour deux tours.
Ses dégâts au contact sont très violent surtout qu'il combine son sort de base à distance avec son sort au contact sur le même personnage lorsqu'il en a l'occasion. L'idée est donc de le maintenir au maximum à distance avec un Pandawa qui le replace constament et d'invoquer au maximum pour l'occuper.
Attention au sort de "Bond" qui le ramène très rapidement dans vos lignes : pensez à l'état pesanteur pour préparer ce tour là (nous vérifierons le Cooldown exact au prochain essais).
Prévoyez donc un maximum de rox à distance et d'invocations (attention toutefois aux invocations à effets comme le craqueleur, le sanglier, ect.)
Mekamouth
- Zone : Remparts à vent
- Kamas des Glaces: 5
- Classes recommandées : Retrait PMs
- Points de vie minimum recommandés : 3500
- Invulnérable: Oui
- Affronté avec 3 monstres
EFFET PERMANENT AU COMBAT : Tous les personnages ont -2PA infini et 1PM utilisé font perdre 15pdvs (infini).
Mekamouth possède plusieurs types de glyphes :
Mekamouth possède également un sort d'attaque : Spahunglif qui tappe plusieurs personnages sur la même ligne en poussant. Le sort possède une ligne feu et une ligne eau. Il tappe à environ 1200, n'a pas de ligne de vue et enclenche un buff de 3500PB pour deux tours.
Le monstre ne peut lancer ses glyphes qu'en ligne et uniquement s'ils visent directement un personnage ou monstre. A partir de là il suffit qu'il ne puisse plus viser personne pour ne pas déclencher de glyphe sur votre team!
Mettez le donc dans un passage étroit et retirez lui des PMs pour qu'il s'entête à avancer toujours vers vous sans pour autant viser quelqu'un. Repoussez le à chaque tour en veillant à ce que votre team ne se mettent pas dans les lignes ou les colonnes auxquelles il peut accéder.
Une fois placé de cette manière il ne reste plus que les dégâts de l'empoisonnement PMs à gérer : plutôt simple.
Psikopompe
- Zone : Tannerie Ecarlate
- Kamas des Glaces: 5
- Classes recommandées : Pandawa, Iop, Classes qui tappent sans ligne de vue
- Points de vie minimum recommandés : 3500
- Invulnérable: Oui
- Affronté avec 7 monstres
EFFET PERMANENT AU COMBAT : Tous les personnages recevant des soins via un autre moyen que le vol de vie ou le mot de régénération seront OS.
Bon je n'arrive pas à retrouver le fichier ou j'ai mis les dégâts mais il possède deux sorts de dégâts principaux : un sort de zone qui tappe environ 1000 et un sort au contact qui tappe environ 1800/2000. J'éditerais avec les éléments ect quand j'aurais refait le monstre.
Il possède aussi deux sorts annexes : un sort lancé tous les 3 tours qui renvoie automatiquement les dommages (du moins ceux occasionnés par des sorts) et un sort qui donne 4 PA en zone à lui même ainsi qu'à ses alliés. Le cooldown de ce dernier sort est plus élevé (environ 10 tours ?)
Le retrait PM lui donne 63 PO pour 2 tours mais sert également à le désactiver donc on ne peut pas le laisser promener mais on ne peut pas non plus l'empêcher de tapper ...
Vu les dégâts extrêmement violent du monstre et l'absence de soin possible dans le combat il est très vivement recommandé de le bloquer.
Selon la composition du groupe de monstre qui l'accompagne servez vous des monstres les moins durs à immobiliser (les cuirboules par exemple). Si votre blocage permet d'avoir une ligne de vue pour tapper vous pourrez le désactiver et le frapper simplement mais vous aurez alors deux monstres à immobiliser.
Si vous n'avez qu'un seul monstre qui le bloque vous n'avez donc pas de ligne de vue pour le désactiver et le frapper : pensez à prendre alors un iop qui retirera les PMs avec Couper et les personnages pourront frapper sans ligne de vue à travers votre bouchon (un cuirboule qui tombait à pic dans notre cas).
Glourdorak
- Zone : Jardins d'Hiver
- Kamas des Glaces: 5
- Classes recommandées : Beaucoup de roxeurs.
- Points de vie minimum recommandés : 3500
- Invulnérable: Oui
- Affronté avec 7 monstres
EFFET PERMANENT AU COMBAT : Au début du 5° tour votre team sera débuff entièrement. Au début du 11° tour votre team mourra.
Le monstre est en état lourd. Il possède 3 sorts de dégâts:
Il possède également 2 sorts d'entrave :
La méthode de déclenchement maintenant: au premier tour le boss va lancer sur un personnage proche un état : fonso cacnoob. Comme dit le sort le personnage doit alors aller se coller au monstre et passer son tour au contact pour le désactiver pour deux tours.
Le tour 2 rien de particulier, le monstre est toujours vulnérable.
Le tour 3 il y a un tour "à vide" ou il ne se passe rien de particulier. Le monstre est invulnérable.
Le tour 4 le monstre relance fonso cacnoob, vous foncez, il est vulné pour les tours 4 et 5.
Tour 6 à vide, tours 7 et 8 on rush, tour 9 à vide, tour 10 rush et tour 11 OS de la team si le monstre n'est pas mort.
Globalement il faut donc énormément de rox, ses sorts donnant des soins vous pouvez les utiliser pour vous soignez plus rapidement mais les vulnérabilités qui vont avec sont plutôt contraignante et vous oblige à vous débuff en permanence. Surtout pensez à ne mettre près du monstre que le personnage qui joue en premier dans votre team sinon vous n'aurez qu'un tour et demi pour tapper le monstre au lieu de deux tours et vu qu'on a une limite de temps on ne peut pas en perdre!
Culbut½uf
- Zone : Tour de la Clepsydre
- Kamas des Glaces: 5
- Classes recommandées :
- Points de vie minimum recommandés :
- Invulnérable:
Comte Harebourg
- Zone : Donjon du Comte Harebourg
- Kamas des Glaces: 5
Cf tutoriel Donjon du Comte Harebourg dans la rubrique Donjons