Retrouvez ici la troisième série des quêtes d'Astrub. Celle-ci est linéaire. Elle a pour prérequis d'avoir lancé la quête L'avis d'Archie m'aide dans la série Un disciple modèle.
- Wambo des bacs à sable
- Les prisonniers d'Astrub
- De terre et de crocs
- ça bosse dur
- Tire-laine
- La tête dans le sable
- Les Fleurs du mal
- Un conflit manichéen
- Héros de pacotille
Wambo des bacs à sable
Cette quête se lance auprès de Badufron à la milice d'Astrub en [7,-18] pendant la quête l'Avis d'Archie m'aide.
Il nous demande alors d'aller calmer un Zobal qui ennuie les jeunes Astrubiennes.
Celui-ci se trouve en [3,-18]. Vous pouvez vous faire accompagner.
Retour à la milice auprès de Badufron :
Celui-ci nous lance alors la quête suivante.
Les prisonniers d'Astrub
A la suite de Wambo, on lance les Prisonniers d'Astrub :
Nous allons aider un sacrieur à matter les prisonniers gobelins d'Astrub en [7,-13]:
Après le combat on reparle au PNJ :
Puis retour à la milice pour enchaîner la quête suivante.
De terre et de crocs
La quête suivante se lance alors :
Il faudra tuer les monstres suivants :
L'arakne et le tofu malade sont dans les souterrains d'Astrub et la position est indiquée : [7,-20].
Les autres monstres se situent tout autour d'Astrub : Contour, Champs et Exploitation minière d'Astrub.
On retourne ensuite voir le PNJ à la milice en [7,-18] :
ça bosse dur
On lance maintenant une quête qui en contiendra trois autres :
On va alors voir 3 PNJs qui, chacun, lanceront une quête :
Vous devrez alors faire, indépendamment les unes des autres, les quêtes suivantes :
A la suite de ces 3 quêtes, vous devrez parler aux PNJs qui gardent les 3 donjons : Champs, Bouftou et Ensablé :
Puis retourner voir le PNJ à la milice pour lancer la quête Un conflit manichéen.
Tire-laine
Cette quête s'intègre à l'intérieur de la quête "ça bosse dur". Elle se lance auprès de Bouftouteateur en [1,-16] :
Celui-ci nous demande alors de tuer des monstres de la famille des Bouftous :
Si pour les Bouftons et Bouftous vous trouverez votre bonheur dans le Contour d'Astrub, il faudra aller à Tainéla en zone abonnée pour tuer les Chef de Guerre Bouftou :
On retourne ensuite voir Bouftouteateur en [1,-16] :
Si vous n'avez pas encore réalisé les quêtes "La tête dans le sable" et "Les Fleurs du mal", faites-le maintenant. Sinon terminez la quête "ça bosse dur".
La tête dans le sable
Cette quête s'intègre à l'intérieur de la quête "ça bosse dur". Elle se lance auprès de Thibaut Truche en [6,-15] :
Massacre de pichons en vue !
On trouve les pichons dans les Calanques d'Astrub :
Rapport à Thibaut en [6,-15] :
Si vous n'avez pas encore réalisé les quêtes "Tire-Laine" et "Les Fleurs du mal", faites-le maintenant. Sinon terminez la quête "ça bosse dur".
Les Fleurs du mal
Cette quête s'intègre à l'intérieur de la quête "ça bosse dur". Elle se lance auprès de Modibo Delair en [7,-19] :
Il en a après les fleurs ... il en faut pour tous les goûts!
Pour réaliser ce petit massacre vous trouverez les monstres dans les zones suivantes :
Fin de la quête : [7,-19].
Si vous n'avez pas encore réalisé les quêtes "La tête dans le sable" et "Tire-Laine", faites-le maintenant. Sinon terminez la quête "ça bosse dur".
Un conflit manichéen
A la suite de "ça bosse dur", c'est parti pour "un conflit manichéen" qui va essayer de nous en apprendre davantage sur le background du conflit entre Bonta et Brâkmar.
Badufron nous envoie auprès de Snori Nairb en [4,-16], à la banque d'Astrub :
Celui-ci nous envoie alors auprès de deux autres miliciens, responsables de Bonta et de Brâkmar :
Retour auprès du milicien de la banque en [4,-16] :
Puis de Badufron à la milice d'Astrub :
Héros de pacotille
Dernière quête de la série Baston! Lancée toujours en [7,-18] à la prison d'Astrub.
Comme dit dans le texte, on doit alors prouver notre valeur à un certain Metag Robill. Pour celà il faudra partir dans la forêt d'Astrub en [-2,-27] pour combattre des chafers situés dans une grotte secrète, sous une trappe.
La quête se termine auprès de Metag en [5,-17] :