Ce tutoriel fait suite à la première partie des quêtes d'alignement de 1 à 10.
Deuxième partie des quêtes d'Alignement de Brakmar (version 2.29).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
- 11 - Pauvre larve
- 12 - Pauvre larve... dorée
- 13 - Agent double et demi
- 14 - Livreur de mauvaise nouvelle
- 15 - Une collection digne de Xilébo
- 16 - D'égout pillé
- 17 - Le tabi mangeur de blops
- 18 - Alchimie malfaisante
- 19 - Des capes typiques
- 20 - Le testament du papa
11 - Pauvre larve
Oto vous envoie taper des larves et des kwaks ... juste pour nous rappeler que l'on est une larve et juste parce qu'il a envie d'un oeuf de Kwak...
Concernant les larves, le port de Madrestam est un bon spot de drop ...
On s'attaque ensuite au Donjon du Kwakwa.
N'oubliez pas de récupérer l'oeuf avant de partir!
Et voilà, la commande d'Oto est servie! Retour à la milice en [-26,36].
12 - Pauvre larve... dorée
Les oeufs de Larve que l'on a ramené ont éclos! Il faut les combattre en parlant à Oto (screen raté ...)
Oto nous envoie alors voir Harry Stote en [4,1] au village d'Amakna afin de savoir quoi faire de cette petite larve.
On se rend au donjon des Larves avec la petite larve dorée qui nous suit.
Fonctionnement corrigé depuis la bêta : rentrez dans le donjon avec votre larve suiveuse!
Fin de la quête à la Milice, [-26,36] :
13 - Agent double et demi
Oto va nous envoyer à Bonta pour récupérer le rapport d'un agent infiltré là-bas.
Nous le retrouvons en [-31,-55] :
Pour retrouver le rapport, il va falloir aller voir la Tenancière Dame Cloude en [-34,-60].
Nous allons ensuite dans la maison en [-27,-50] :
Puis nous retournons auprès d'Oto à la milice de Brâkmar pour lui remettre le rapport.
14 - Livreur de mauvaise nouvelle
Oto nous met au service du gardien de la porte Nord de Brâkmar.
Nous allons donc aider Brank Thoof en [-26,31] :
Il nous envoie voir son collègue Tink Berval en [-27,36].
Puis Mulic Bere à l'atelier des forgerons, où l'on récupère des dagues pour Oto Mustam.
On livre ensuite les dagues à Oto à la milice.
15 - Une collection digne de Xilébo
Quête de drop au cimetière de nouveau.
Il faudra ramener 15 casques de chafer d'élite.
16 - D'égout pillé
Problème sanitaire à Brâkmar!
En route pour l'île des Wabbit où Lilou se propose de nous donner un vaccin en [24,-3].
Il lui faudra pour celà de l'alcool de cawotte que l'on trouve en [26,-8].
Le vaccin en poche, on retourne voir Oto.
Il nous demande alors d'aller trouver la source du mal dans les égoûts et de l'éradiquer.
Prenez l'entrée en [-21,38].
Suivez ce parcours jusqu'en [-24,35] :
Il faudra ensuite vaincre un Rat d'Hyoactif.
Puis revenir auprès d'Oto à la milice.
17 - Le tabi mangeur de blops
Oto veut empoisonner le Tabi d'Amayro avec de la bouillie de blop contaminée.
Il faudra donc réunir 4 fleurs de blop (une de chaque couleur) et aller les concasser à l'atelier des forgemages en [-28,36] :
On rapporte la bouillie à Oto.
On part ensuite pour le temple Sadida en [-1,9] pour "rattraper" la bouillie.
Retour à Oto : on lui redonne les fleurs concassées. C'est la fin de la quête.
18 - Alchimie malfaisante
Oto est à la recherche d'un poison ...
Il nous charge donc de trouver une personne compétente dans le quartier des Bouchers. Nous trouvons alors Tamiat en [-28,33].
On ramène la recette du poison à Oto à la milice.
Suite à cette conversation, Oto nous envoie livrer une lettre pour Vil Smisse.
Départ pour le cimetière d'Amakna en [10,16] :
Au fond du "bâtiment", on trouve Vil Smisse :
Et on vient donner la réponse de Vil Smisse à Oto.
19 - Des capes typiques
Un commando en partance pour Bonta a besoin de capes Brâkmariennes!
Celles-ci sont craftées par un tailleur à l'aide d'une recette secrète : 1 Teinture Magique Sombre + 1 Laine de Boufton Noir + 1 Os de chafer
On ramène ensuite les 5 capes à Oto.
Il nous demandera alors un "glucide aminé" que l'on trouve à la fin du Donjon Gelée.
Retour à Oto, on livre le glucide aminé.
20 - Le testament du papa
Oto Mustam cherche le testament de son père décédé ...
Pour commencer, il faudra se rendre en [-13,38] pour découvrir la tombe du père d'Oto.
Il faudra ensuite revenir en tant que fantôme, sur la même map.
Vous pourrez alors descendre dans la tombe en cliquant sur les fleurs.
Avancez jusqu'au fantôme pour récupérer son testament.
Equipez-vous ensuite d'une pelle de boisaille.
Et rendez-vous en [13,-3], puis aller sur la case indiquée en rouge pour déterrer le trésor (pas d'objet cliquable, guettez le canal vert).
Ramenez ensuite le testament à Oto.
Vous pouvez directement enchaîner sur les quêtes suivantes.
Vous pouvez à présent faire votre 1° quête d'Ordre Brâkmarienne.