Tofus

Donjon Halouine

Niveau recommandé en recherche de groupe: 100 Classes recommandées: Aucune. Soins: Difficulté stratégique : Point de vie minimum recommandés: 800 Temps moyen mis pour réaliser ce donjon par notre équipe : 30mns. Notre team était composée de : Eiti, nuphius, Enitie, Amuin (zobal 199 eau), Barbateup (cra 199 multi), Guten (cra 171 agi/osa 199), Arrow (cra 199 agi)


Niveau recommandé en recherche de groupe: 100
Classes recommandées: Aucune.
Soins: demi-coeur
Difficulté stratégique : étoile vide étoile vide étoile vide
Point de vie minimum recommandés: 800
Temps moyen mis pour réaliser ce donjon par notre équipe : 30mns.
Notre team était composée de : Eiti, nuphius, Enitie, Amuin (zobal 199 eau), Barbateup (cra 199 multi), Guten (cra 171 agi/osa 199), Arrow (cra 199 agi)

Clef Halouine

La clef s'obtient en la craftant avec : 10 Os de Chafer - 5 Graines de Citwouille Maudites - 1 Ongle de Chevaucheur de Karne - 7 Oeil de Kwoan - 6 Corne de Bouftou - 5 Oeuf de Tofu.

Les graines pour crafter les clefs se dropent dans la forêt maléfique (map en bas puis à gauche du zaap du bord de la forêt maléfique; pas besoin d'ongle pour rentrer pendant le donjon Halouine). Elles se dropent sur à peu près tout les monstres de la forêt.

Vous perdez la clef en début de donjon.
Donner clef du donjon Halouine se capture avec une pierre d'âme 150Donner clef du donjon

Entree 1 Pixel transparent Entree 2

Le donjon se situe en -1/22 au dessus du zaap Scarafeuilles.

Les monstres du donjon :

Lanverne Pixel transparent Soutrille Pixel transparent
Champetrouille Pixel transparent Cauchemarakne Pixel transparent
Devhorreur

Les "à savoir" :

  • Donjon évenementiel pour Halloween (31 octobre)
  • Permet d'obtenir l'émote Halouine
  • Laverne: se rende invisible, retire de la puissance en ligne
  • Chauffe-soutrille: donne 10 de tacle (15 en CC) à elle et ses alliés en zone, possède un sort de dérobade qui fonctionne pour 50% des coups
  • Champetrouille: tappe en ligne, donne des malus en cc et en résistances de poussée, vole 50 puissance au corps à corps, retire de la fuite au corps à corps; possède un sort équivalent à rush des zobals et attirance des sacrieurs.
  • Cauchemarakne: lance un glyphe en damier (une case sur deux) qui retire ds PMs aux joueurs qui finissent leur tour dessus et donne des PMs aux monstres qui finissent leur tour dessus. A priori une seule glyphe par salle sauf à celle du boss ?
  • Dévhorreur: tappe à 2 PO environ 150, à distance lance en ligne un buff qui enlève 50% de la vitalité pour 2 tours; à distance sans ligne retire des PMs à un personnage.

Placement des salles

Salle une Pixel transparent Salle deux Pixel transparent Salle trois Pixel transparent Salle quatre Pixel transparent Salle cinq Pixel transparent

Et maintenant Halouine

Groupe BOSS Pixel transparent Placement BOSS Pixel transparent
Placement stratégique
Boss à 4 personnages
Boss à 8 personnages

BOSS à 4 Pixel transparent BOSS 8 persos

A tous les tours il se lance un boost qui lui donne environ 900 vitalité pour 3 tours.
Il possède un sort d'attirance qui met le personnage attiré en état pesanteur.
Il ressuscite le dernier monstre tué avec 1% de sa vitalité maximum mais le monstre est en état invulnérable pour un tour.

Pas de sortie au donjon vous vous retrouvez directement dehors. Pour ceux qui ne l'ont pas encore vous dropez un parchemin pour apprendre une nouvelle émote: Halouine

Emote

Dans ce donjon nous ont acompagné Amuin, Barba, Arrow et Guten, tous nos remerciements.

Drops particuliers :

Beaucoup de bonbons en tout genre, Rouflaquettes et Chicots d'Halouine

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