Attrape-Cauchemar
- PA
- 3
- Portée
- 2–4
- Critique
- 1/25
- Bonus CC
- +5
Effets
- 4 à 8 dommages Feu
- Lié au personnage
- Ajouter un sort temporaire
- Fabrication coopérative impossible
Recette
-
Bois de Noyer
×20
-
Fil de Soie
×6
-
Pierre de Rubis
×1
-
Pierre de Cristal
×1
-
Pouvoir de Draconiros
×1
-
Pierre d'Émeraude
×1
-
Pierre de Saphir
×1
-
Pépite
×100
Comment une chose d'apparence aussi fragile va-t-elle parvenir à capturer quatre monstres plus sinistres qu'un croque-mort ? Il n'y a qu'un moyen de le savoir... Pensez à vous équiper de l'attrape-cauchemar avant de défier un Horlemar, sinon vous risquez de le regretter.