Cette fiche n'est pas destinée à expliquer le fonctionnement des chasses au trésor ni leur intérêt. Reportez-vous à cette page pour les explications.
Le fonctionnement des Phorreurs est également détaillé sur la page des explications!
ATTENTION : DEPUIS LA 2.23 LES INDICES SONT PARFOIS NOMMES SOUS FORME DETAILLEE OU NON. Pensez à regarder toutes les éventualités d'un indice "général" en utilisant le control F.
Exemple : "Sac" peut représenter : un sac bleu, un sac rapiécé, un sac de farine, ...
Exemple 2 : "Panneau d'affichage" peut être appelé "Panneau" ou "Panneau d'affichage".
TESTEZ la nouvelle version : ICI Et faites moi part de vos retours.
- Utilisez la fonction Control F pour une recherche rapide.
- Certains indices apparaissent dans plusieurs zones :
Effectuez une recherche rapide Control F pour trouver un indice qui n'est pas présent dans la rubrique où vous cherchez. - Si un indice n'est pas présent sur cette fiche (je suis pas une machine) envoyez moi un mail (rubrique Contact dans le menu à gauche).
- Indices courants
- Astrub/Incarnam
- Tainéla
- Zones portuaires
- Villes
- Cania
- Bworks
- Dragoeufs
- Cimetières et Sidimote
- Koalaks
- Pandala
- Moon
- Otomaï
- Frigost
- Enutrosor
Indices de chasse - Les courants
Indices de chasse - Astrub/Incarnam
Indices de chasse - Tainéla
Indices de chasse - Zones portuaires
Indices de chasse - Villes
Indices de chasse - Cania
Indices de chasse - Bworks
Indices de chasse - Dragoeufs
Indices de chasse - Cimetières et Sidimote
Indices de chasse - Koalaks
Indices de chasse - Pandala
Indices de chasse - Moon
Indices de chasse - Otomaï
Indices de chasse - Frigost
Indices de chasse - Enutrosor