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Quêtes Alignement Brâkmar 2.32 : de 71 à 80

Ce tutoriel fait suite à la septième partie des quêtes d'alignement de 61 à 70.
SeptiÈme partie des quêtes d'Alignement de Brâkmar (version 2.32).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.

71 - L´épée maudite

Allez, on se motive pour une nouvelle série de quêtes d'alignement !

quête alignement Brakmar

Oto Mustam nous envoie voir Domen au sous-sol de la Tour de Brâkmar.

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Retournez voir Oto qui vous demandera d'aller parler à Milone Corichel en [-28,39], au sujet d'un matériau pour crafter une épée.

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Afin de pouvoir transporter cette pierre vous allez avoir besoin d'un réceptacle. Allez voir Ralgout en [-1,10]. Il vous donnera des informations sur la corruptite ainsi que la recette pour crafter le réceptacle.

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Vous pouvez crafter le réceptacle seul : le niveau 1 du métier de bûcheron suffit.

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Allez récupérer la corruptite dans la mine en [-2,4].

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Rapportez la corruptite à Domen en [-26,34] qui réduira ses effets néfastes.
Vous pouvez ensuite la rendre à Oto Mustam.

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72 - Allez, ce fer

quête alignement Brakmar

Oto Mustam vous demande d'aller voir Divad Dleifrepok dans la Tour de Brâkmar.

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Il vous demandera d'accomplir plusieurs tâches.
Pour commencer allez voir ZolTAN en [-27,35] (devant la banque) et lui donner 5 000 Kamas pour qu'il vous aide.

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Ensuite rendez-vous chez Zeurg au temple Osamodas en [8,2] avec 70 Maïs en poche pour qu'il accepte de vous donner la recette du Talisman du mauvais Oeil.

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Poursuivez chez Mulic en [-21,34] lui demander la recette pour fabriquer un Knout.

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Pour crafter le Knout, vous devez au prélable crafter les trois items suivants dans le forge spéciale de Mulic.

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Une fois que vous avez tous les ingrédients, rendez-vous dans la forge spéciale de Mulik, sous l'atelier des forgerons de Brâkmar.

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Faites appel à un bricoleur, un forgeron et un sculpteur lvl 172 minimum.

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Ramenez le Knout à Zeurg en [8,2] en échange de la recette du talisman.

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Vous pouvez le crafter vous même, il suffit d'être bijoutier niveau 1.

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Montrez le à Divad Dleifrepok dans la Tour de Brâkmar.

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Divad Dleifrepok vous envoie combattre Tequelest en [-10,-58] afin d'obtenir une malediction.

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Retournez voir Divad Dleifrepok en [-26,34], il vous demandra de le rejoindre dans une salle secrète au sous-sol de la Tour de Brâkmar avec 10 FER sur vous.

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Placez vous sur la première dalle et accomplissez le rituel. Il faut être soi-même "Adepte des Douleurs" (ordre de l'Esprit Malsain) ou demander à un ami de se placer également.

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Vous obtenez un fer maudit. Allez ensuite capturer un esprit de lave en [-19,25]. Prévoyez du renfort.

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Retournez voir Mulic en à l'atelier des forgerons puis Oto.

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73 - Poignée d´amour

Let's go!

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Oto a besoin de nous pour crafter le pommeau de son épée. Nous partons donc au temple Huppermage en passant par la plate forme en [-4,-2].

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Il nous faudra du charme sombre pour crafter la poignée de l'Epée. Direction l'atelier des bûcherons en [4,8] :

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Ce bûcheron nous oriente vers le bûcheron d'Astrub en [2,-21].
Ramenez 3 Potions de Flambée avec vous.

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Mettez-lui la pression en incendiant différents endroits autour de son atelier grâce aux potions de flambée.

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Il nous indique alors qu'il nous faudra une Baguette Osseuse.
Celle-ci pourra être fabriquée par un sculpteur lvl 173 minimum avec : 5 Malléole de Yomi Givrefoux, 1 Rutile et 1 Substrat de Forêt primaire

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Pas besoin de l'équiper.
Partez ensuite en [1,16] dans l'atelier alchimiste près de la Forêt Maléfique, prévoyez d'amener du renfort, un combat vous attend!

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Prenez l'échelle puis traversez la map souterraine. Cliquez ensuite sur la fontaine pour ouvrir la tombe au fond de la map.

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Rentrez sous la tombe avec votre équipe.

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Parlez au monstre pour lancer le combat.

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Comme vous pouvez le voir sur le screen : il y en a de partout et c'est le bazar! Des explications s'imposent.

  • Le monstre principal est le charme sombre ensorcelé. Il est invulnérable. Il pose une glyphe au sol autour de lui à tous les tours (en rouge)
  • Les petits charmes dénudés sont également invulnérables. Ils perdent leur invulnérabilité s'ils sont dans la glyphe rouge du charme principal.
  • Les arbres en bas servent à rien.
    Pour gagner :
  • Etape 1 : placez les arbres dénudés sur la glyphe du charme principal. Ils deviennent alors vulnérables et vous pouvez les tuer. Le charme en profitera pour invoquer ceci (ne les tuez pas) :
  • quête alignement Brakmar
  • Etape 2 : lorsque tous les arbres dénudés sont morts (et qu'il ne reste que les pousses), placez des invocations sur le terrain. Tous les 3 tours, le charme principal va OS une invocation et la remplacer par un autre type de charme qui pose aussi une glyphe (oui, il y a beaucoup trop de types de charmes).
  • Etape 3 : Placer une pousse (celles à 1 pdv) sur la glyphe du nouveau charme. Ceci OS : la pousse, le nouveau charme et un des arbres en bas de la map. Renouveller l'opération tous les 3 tours jusqu'à ce que tous les arbres en bas de la map disparaissent : le combat est alors gagné.

Retournez donner le morceau de charme à Mulic à l'atelier des forgerons de Brâkmar.

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Celà dépasse ses compétences et il nous renvoie à Frigost à l'atelier des bricoleurs en [-72,-40] :

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Allez ensuite à la Bibliothèque de Brâkmar pour rencontrer Grassimore.

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Et rendez la poignée à Mulic à l'atelier forgeron de Brâkmar.

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La quête se termine là.

74 - Le Marteau des Chus

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Nouvelle quête pour retrouver le marteau des Chus. Nous allons interroger des PNJs. 3 à Amakna Nord :

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2 à Brâkmar et un à Amakna Sud.

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Allez ensuite voir Grassimore à la Bibliothèque de Brâkmar.

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Puis le PNJ du temple Iop en [1,3] à Amakna.

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Celui-ci nous envoie voir Kosuke à l'atelier forgeron de Bonta. Vous pouvez prévoir un peu d'aide, vous serez aggressé par 3 gardes.

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Une fois les gardes hors d'état, vous pouvez récupérer le Marteau de la Lumière.

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Allez montrer votre trouvaille à Kaffra dans la Tour de Brâkmar.

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Celui-ci nous demande alors de préparer une teinture magique ténébreuse pour accomplir un exorcisme sur le Marteau de la Lumière.
Il vous faudra un alchimiste niveau 174 minimum.

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Ramenez la teinture à Kaffra dans la Tour de Brâkmar.

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Il vous demande ensuite de le rejoindre dans la salle secrète située au sous-sol de la Tour de Brâkmar.

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Pour accomplir l'exorcisme il vous faudra : un Adepte des douleurs (ordre de l'esprit Malsain, 3° quête d'ordre accomplie) et un Chasseur d'Ame (ordre de l'Oeil Putride, 3° quête d'ordre accomplie).
Si vous possédez l'un de ces deux titres, vous pouvez y aller avec juste une seule personne (comme c'est le cas ici sur le screen).
En accomplissant l'exorcisme, vous allez devoir combattre l'esprit de Lumière qui était présent dans le Marteau de la Lumière :

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Reparlez à Kaffra pour récupérer le Marteau des Chus.

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Allez le rendre à Oto.

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75 - L´épée, ça sent mauvais

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L'égo d'Oto Mustam nous envoie chercher de quoi finaliser la forge de sa nouvelle épée.
Il faudra récupérer 3 Eaux Putrides sur les monstres du Jour présent à Xelorium. Le drop est automatique.

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Ramenez cette eau à Domen, au sous-sol de la Tour de Brâkmar afin qu'il l'a purifie.

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Puis à Mulic à l'atelier des forgerons de Brâkmar.

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Mulic nous demande d'aller chercher les 3 Maîtres d'Ordre dans la Tour de Brâkmar.

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Ainsi que le PNJ devant la Tour :

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Celui-ci n'acceptera de venir que si on lui rapporte son lotion capillaire (WHAT ?)
C'est donc parti pour l'atelier des tailleurs d'Astrub en [2,-19].

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La recette en poche, il faudra aller voir le Mage Ax à l'atelier des alchimistes pour qu'il nous aide à la crafter (attendez, on a besoin du Mage Ax pour fabriquer du shampoing ??)

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Récupérer donc les objets de la liste et demandez à deux amis de vous accompagner au sous-sol de l'hôtel de vente des Alchimistes d'Astrub :

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Placez-vous comme indiqué pour ouvrir la porte :

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Demandez aux deux personnages de se placer sur les dalles avant de cliquer sur le chaudron :

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C'est à vous de crafter :

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Ramenez sa lotion à Sotsiah devant la Tour de Brâkmar :

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Et rejoignez Kosuke à l'atelier des forgerons de Brâkmar.

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Accédez à sa forge secrète en actionnant le levier.

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Demandez-lui l'épée pour terminer la quête.

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Quête terminée! Vous pouvez poursuivre avec les quêtes 76 à 80.