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Tutoriel : Fonctionnement des Abysses de Sufokia

Bienvenue sur notre fiche consacrée au fonctionnement des Abysses de Sufokia de la 2.35.
Merci à Printawette, sans qui la rédaction de cette fiche aurait été BEAUCOUP plus longue et compliquée.

Les zones des Abysses

Les Abysses sont accessibles à partir de la position [23,24] à Sufokia (zappi quai de la voie du temple).

entrée Abysses

Une fois dans le batiment, allez à gauche pour croiser un PNJ qui vous vendra des ressources nécessaires pour les crafts et le matériel d'exploration contre des Perles des Profondeurs (obtenues via les quêtes, elles fonctionnent un peu comme les Orichors).

acheter des ressources contre des perles

Vous allez ensuite devoir descendre sous l'eau et porter un scaphandre. Votre dragodinde ne pourra pas vous suivre (sauf dans le DONJON MENO). Les familiers pourront venir avec vous par contre (ils auront leur propre scaphandre).
La map suivante comporte les panneaux des avis de recherche.

Vous arrivez ensuite en [23,26] à l'entrée des Abysses (informations sous le screen).

Carte Sufokia
  • Les Abysses se composent de 3 Domaines de niveau 200 :
    • Les Trithons à gauche (en bleu sur la carte)
    • Sufokia au centre (en rouge sur la carte)
    • R'lyugluglu à droite (en vert sur la carte)
  • Ces 3 domaines sont divisés en 3 profondeurs de 9 maps chacune. Vous avez accès directement à la première profondeur de chaque domaine.
  • Pour accéder aux profondeurs suivantes des différents domaines, il faudra vous munir de matériel d'exploration. Ce matériel s'obtient durant les séries de quêtes principales de chaque zone. Ils peuvent également s'acheter.
    • Trithons (série de quêtes associée : La guerre des profondeurs)
      • Domaine => Faille
        Carte Sufokia
      • Faille => Tréfonds
        Carte Sufokia

    • Sufokia (série de quêtes associée : "La mer en héritage")
      • Ville submergée => Ancienne Sufokia : Sceau des Fondateurs
        Carte Sufokia
      • Ancienne Sufokia => Vestiges engloutis : Volant Hydraulique
        Carte Sufokia

    • R'lygluglu (série de quêtes associée : L'appel de Koutoulou)
      • Plateau => Fosse
        Carte Sufokia
      • Fosse => Abîme
        Carte Sufokia

Les donjons des Abysses

Les trois donjons des Abysses sont directement accessibles sans prérequis dès la première profondeur. Les clefs sont sur le trousseau. Les boss ne sont cependant pas capturables.


Les quêtes des Abysses

Sufokia comporte 7 séries de quêtes.

Les trois séries de quêtes principales ont des particularités :

  • Toutes les 3 demanderont de faire le donjon du domaine correspondant.
  • Toutes les 3 permettront de crafter le matériel d'exploration nécessaire à l'accès aux trois profondeurs.
  • Le Donjon n'est pas fait au même stade de la série pour les trois domaines :
    • Domaine Trithon : première étape de la première quête.
    • Domaine Sufokia : à mi-parcours, après avoir eu l'accès à la deuxième profondeur.
    • Domaine R'lyugluglu : en fin de série, après avoir eu l'accès aux profondeurs 2 et 3.


Les ressources des Abysses

5 ressources récoltables spécifiques sont présentes dans les Abysses. Elles nécessitent toutes d'être niveau 200 dans le métier correspondant.

  • Plante : Salikrone
  • Céréale : Quisnoa
  • Bois : Aquajou
  • Minerai : Ecume de mer
  • Poisson : Patelle

Les profondeurs des 3 sous-zones comportent beaucoup plus de ressources que les premières zones et faire les quêtes qui permettent d'y accéder est donc très rentable pour récupérer davantage de ressources.

Carte Sufokia

L'élevage de Muldo

Où trouver les muldos ?

Les muldos sont une nouvelle espèce de monture, commme les Dragodindes. Ce sont les seules montures admises dans les Abysses.
Il y a un muldo par sous-zone au maximum (quand deux races cohabitent dans une zone elles partagent leur temps de repop). Il y a 5 races sauvages :

  • Dorée
  • Ebène
  • Indigo
  • Pourpre
  • Orchidée

Carte Sufokia

Informations diverses sur les muldos

  • Les muldos sauvages ne sont pas montables (comme les Dragodindes)
  • Les muldos non sauvages ont un faible nombre de reproduction : entre 4 et 1. Plus la lignée du muldo est pure et moins le muldo a de reproductions
  • Tous les muldos ont un temps de gestation de 72h
  • La maturité de tous les muldos est de 10 000
  • Il y a les mêmes couleurs de Muldos que de dragodindes mais pas dans le même ordre :
    • Génération 1 : dorée, ébène, pourpre, orchidée, indigo
    • Génération 3 : roux, amande
    • Génération 5 : ivoire, turquoise
    • Génération 7 : prune, emeraude
  • L'élevage en lui-même sera le même que pour les dragodindes (enclos, matériel, etc.). Reportez-vous au tutoriel sur l'élevage pour en savoir plus.

Capture et bonus

Les muldos se capturent à l'aide du sort "Apprivoisement de monture" obtenu dans le donjon Koulosse. Reportez-vous à notre tutoriel sur l'élevage pour en savoir plus (celui-ci sera modifié pour y inclure les muldos dans quelques semaines).

Pour capturer les muldos, vous devez déposer votre monture à l'étable. Equipez-vous ensuite d'un filet de capture spécial pour muldo :

Carte Sufokia

Vous devrez TUER le muldo le tour où deux effets sont actifs :

  • Le sort Apprivoisement de monture (4 tours d'effet) lancé par un personnage (n'oubliez pas de retirer votre monture et de la mettre à l'étable)
  • L'état "capturable" du Muldo doit être actif. Chaque muldo a un état capturable qui fonctionne de manière différente et qui va être résumé dans le tableau ci-dessous.
Il n'est pas important que le reste des monstres soit encore en vie tant que les deux conditions ci-dessus sont remplies et que le combat se poursuit lorsque le muldo est mort depuis longtemps.

  Comment la capturer ? Bonus
Carte Sufokia
Etat capturable un tour : lorsqu'elle termine son tour sur la case sur laquelle elle l'avait commencé. 100 vitalité, 50 puissance
Carte Sufokia
Etat capturable les 4 premiers tours. 100 vitalité, 22% résistance air
Carte Sufokia
Etat capturable un tour tous les 3 tours : tour 1, tour 4, tour 7, etc. 100 vitalité, 22% résistance eau
Carte Sufokia
Etat capturable un tour : lorsqu'elle n'a pas de personnages dans sa ligne de vue au début de son tour. 100 vitalité, 22% résistance terre
Carte Sufokia
Etat capturable un tour lorsqu'elle commence son tour de jeu à moins de 7% de sa vitalité. 100 vitalité, 22% résistance feu