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La Forgemagie


Bienvenue à tous sur notre Fiche consacrée à la forgemagie !
Cette fiche est destinée à expliquer aux débutants le principe et le fonctionnement de la forgemagie et à tenir au courant les plus expérimentés des nouveautés de la forgemagie.
Nous nous adressons donc à l'ensemble des joueurs même si toutes les parties ne vous intéresseront pas forcément.

Qu'est ce que c'est ?

La forgemagie désigne la capacité d'un artisan à améliorer les jets d'un objet (item ou arme) à l'aide de runes.

De quoi a-ton besoin ?

Pour améliorer les caractéristiques de votre objet vous avez besoin d'un forgemage correspondant à l'objet. Par exemple un forgemage de dagues pour améliorer des dagues. Vous avez aussi besoin de runes. Les runes peuvent être obtenues en brisant des objets.
Des runes sagesse peuvent par exemple être obtenues en brisant un item ayant des caractéristiques sagesse.

Briser

Pour briser un objet vous devez vous rendre aux ateliers de forgemagie situés à Bonta, Brâkmar ou dans la forêt des Abraknydes et sélectionner "briser un objet" sur le concasseur, insérer ensuite l'objet à détruire et cliquer sur combiner.
Ne vous fiez pas au message d'erreur qui apparait alors et continuez.
Vous allez obtenir ceci dans votre inventaire (peu importe ce que vous cassez et combien d'objets vous cassez) :

Fragment

A partir de votre inventaire il vous faudra ensuite double cliquer sur ce fragment magique pour obtenir des runes.
Note : le fragment se trouve dans la partie Divers de votre inventaire et les runes obtenues dans la catégorie ressources.

Une fois les runes obtenues et l'artisan prêt à vous inviter vous pouvez commencer la forgemagie.

Quel type de runes ?

Il existe énormément de runes. Les abréviations de ces runes sont détaillées dans la partie vocabulaire du site et nous considérons ici que votre connaissance des noms est une chose acquise.

Pour une même caractéristique de base comme l'intelligence ou la sagesse par exemple il existe 3 puissances de runes :

  • Des runes de puissance 1 peuvent être obtenues sur des objets dont le jet dans l'élément est de 1.
  • Des runes de puissance 3 peuvent être obtenues sur des objets dont le jet dans l'élément est de 6. Elles se nomment runes PA
  • Des runes de puissance 10 peuvent être obtenues sur des objets dont le jet dans l'élément est de 28. Elles se nomment runes RA

Une rune normale permet donc d'augmenter de 1 la caractéristique concernée par la rune, une PA de 3 et une RA de 10.

Les runes de vitalité constituent un cas particulier :
Les runes normales permettent d'augmenter de 3 la puissance de l'objet en cas de réussite partielle ou totale. De la même manière les PA augmentent la puissance de 10 et les RA de 30.

De même les runes initiatives.
Rune normale ini : 10
Rune PA : 30
Rune RA : 100

Qui ça concerne ?

La forgemagie est accessible aux artisans qui ont des métiers de craft (sauf poissonnier, bricoleur et boulanger) dès leur niveau 65 de métier. Cette page n'est pas consacrée à l'obtention de la spécialisation de la forgemagie mais à son explication. La partie apprentissage est détaillée dans la rubrique métiers.

Peut-on tout faire par la forgemagie ?

En théorie si vous avez énormément d'argent oui.
Dans la pratique pas vraiment. La création par le biais de la forgemagie d'items uniques c'est-à-dire dépassant le jet maximum de l'objet ou ayant des caractéristiques nouvelles est très délicate.
Il faut savoir rester raisonnable dans le domaine de la forgemagie et ne pas trop en demander.

Néanmoins un porte feuille bien garni peut toujours faire des merveilles :

Fiouture

Le fait de surpasser le jet maximum d'un objet est appelé surFM ou overmax. Le fait d'ajouter quelque chose de nouveau sur un item (typiquement PA,PO ou PM) est appelé la forgemagie exotique abrégée fm exo.

Comment on fait ?

Si vous êtes seul à l'atelier vous insérez simplement les runes et cliquez sur combiner (un type de runes à la fois).

Si vous êtes invités par un artisan il faut que vous mettiez toutes les runes consacrés à l'item ainsi que l'item lui même dans la partie en bas à droite. Cette partie va constituée un stock de runes qui sera utilisé ou non par l'artisan. Vous cliquez ensuite pour valider ce stock et l'artisan va puiser dedans pour forgemager votre item. Lorsque l'item vous plait, cliquez sur Stop.
Tout comme le craft classique il y un onglet paiement.

Echec et réussite

Lorsque vous tenter de forgemager (FM) un item il peut y avoir 3 cas de figure.

  • Premier cas un succès : le FM a réussi : vous avez donc ajouté soit 1 soit 3 soit 10 points de la caractéristique de la rune à votre objet.
  • Deuxième cas un succès mitigé : le FM a réussi mais vous avez perdu dans une autre caractéristique l'équivalent de la puissance de la rune.
  • Echec
  • Troisième cas un échec : la FM n'a pas réussi et les bonus de toutes les caractéristiques diminuent proportionnellement à la puissance de la rune. Utiliser de grosses runes est donc risqué.
  • Echec

La probabilité de faire un échec, une réussite partielle ou totale dépend :

  • De la puissance de l'objet : plus les jets sont gros (sans considération de jet mini ou maxi particuliers aux items) plus le FM risque d'échouer.
  • Du jet de la caractéristique : plus le jet est proche du jet maxi et plus le FM risque d'échouer.
  • Du niveau de l'objet.

La possibilité de perdre des caractéristiques lors d'un succès partiel ou d'un échec est calculée par rapport à la puissance de la rune utilisée. Plus la rune utilisée est grosse plus vous allez perdre de bonus.

Selon les calculs d'Ankama et très logiquement les bonus les plus puissants sont PA et PM. Les autres caractéristiques sont données comme moins puissantes. Si vous ratez une rune de vitalité sur un objet qui contient un PM celui-ci a de fortes chances de rester puisque la rune utilisée (vitalité) n'était pas assez grosse pour entrainer la perte d'un PM.
Dans le cas où cela se produirait quand même Ankama a tout prévu : les EC suivant sont absorbés par l'objet et n'ont aucun impact, ceci pour compenser la perte d'une grosse caractéristique suite à l'EC d'une rune de faible importance.

A noter: depuis la MAJ 1.29 la capacité "vol de kamas" d'une arme ne peut plus être retirée avec la forgemagie.

Forgemagie d'armes

Lorsqu'un dégât d'arme est neutre par défaut il est possible de le transformer en un dégât d'une autre caractéristique (exemple : eau).
Une arme ne peut pas être forgemagée d'une caractéristique vers une autre (exemple terre -> feu) ni d'une caractéristique vers un dégât neutre.
Forgemager une arme dans un élément à partir du neutre fait perdre de la puissance aux dégâts mais il est parfois plus rentable d'avoir une arme qui tape dans son propre élément (même si les jets sont diminués) que des jets plus hauts mais dans l'élément neutre. Et ce, surtout depuis la fusions des vulnérabilités des Pandawa qui permettent de mettre des faiblesses dans l'élément neutre à un monstre.

Les métarias

Pour forgemager une arme dans un élément il faut commencer par acquérir des métarias que vous pouvez droper sur tous les monstres du jeu ou bien crafter. Il existe 3 puissances de métarias dans chacun des 4 éléments donc 12 métarias en tout.

Si vous ne voulez pas attendre de droper les métarias : craftez-les ! Il vous faudra une sphère à métaria qui s'achète auprès du PNJ dans l'atelier des forgemages de la forêt des abraknydes à 100 kamas.

Sphère a métaria

Les petites métarias :

  • Métaria rouge Métaria rouge "Feu" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Flamme + 1 Bec du Kwak de Flamme

  • Métaria verte Métaria verte "Air" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Vent + 1 Bec du Kwak de Vent

  • Métaria bleue Métaria bleue "Eau" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Glace + 1 Bec du Kwak de Glace

  • Métaria jaune Métaria jaune "Terre" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Terre + 1 Bec du Kwak de Terre

Les moyennes métarias :

  • Métaria rouge Métaria triame rouge "Feu" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille rouge + 1 aile de scarafeuille rouge

  • Métaria verte Métaria triame verte "Air" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille vert + 1 aile de scarafeuille vert

  • Métaria bleue Métaria triame bleue "Eau" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille bleue + 1 aile de scarafeuille bleue

  • Métaria jaune Métaria triame jaune "Terre" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille blanc + 1 aile de scarafeuille blanc

Les grosses métarias :

  • Métaria rouge Métaria mage rouge "Feu" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf Noir + 1 Oeuf de Dragoeuf Noir

  • Métaria verte Métaria mage verte "Air" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf Doré + 1 Oeuf de Dragoeuf Doré

  • Métaria bleue Métaria mage bleue "Eau" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf de Saphir + 1 Oeuf de Dragoeuf de Saphir

  • Métaria jaune Métaria mage jaune "Terre" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf Blanc + 1 Oeuf de Dragoeuf Blanc

Il ne vous reste plus qu'à aller au concasseur de l'atelier forgemage pour crafter vous-même vos métarias (sans métier ni cac spécial) :

craft d'une métaria

Les potions

Une fois que vous avez les métarias : on passe aux potions qu'il faut crafter avec 5 métarias et une fiole à élement. Les fioles sont vendues à la tour des ordres à Bonta et à la tour de Brâkmar à Brâkmar pour 50 kamas.

Acheter fiole

Petites potions (50% des dégâts d'origine)

  • Fiole feu Potion d'étincelle "Feu" : 1 fiole + 5 métarias rouges

  • Fiole air Potion de courant d'air "Air" : 1 fiole + 5 métarias vertes

  • Fiole eau Potion de crachin "Eau" : 1 fiole + 5 métarias bleues

  • Fiole terre Potion de secousse "Terre" : 1 fiole + 5 métarias jaunes

Moyennes potions (65% des dégâts d'origine)

  • Fiole feu Potion de flambée "Feu" : 1 fiole + 5 métarias triame rouges

  • Fiole air Potion de rafale "Air" : 1 fiole + 5 métarias triame vertes

  • Fiole eau Potion d'averse "Eau" : 1 fiole + 5 métarias triame bleues

  • Fiole terre Potion d'éboulement "Terre" : 1 fiole + 5 métarias triame jaunes

Grosses potions (80% des dégâts d'origine)

  • Fiole feu Potion d'incendie "Feu" : 1 fiole + 5 métarias mage rouges

  • Fiole air Potion d'ouragan "Air" : 1 fiole + 5 métérias mage vertes

  • Fiole eau Potion de tsunami "Eau" : 1 fiole + 5 métarias mage bleues

  • Fiole terre Potion de séisme "Terre" : 1 fiole + 5 métarias mage vertes

Un alchimiste se chargera ensuite de vous crafter vos potions :

craft de fiole

Et ensuite ?

Votre artisan pourra vous forgemager votre arme à l'atelier des forgemages et il ne vous reste plus qu'à priez que « la popo passe ».
Il est évident mais je le dis quand même : le taux de réussite dépend du niveau de métier de votre artisan, du niveau de l'arme et de la puissance de la potion utilisée. Vous l'aurez compris : plus l'item et la potion sont puissants et plus vous aurez de chance de louper ...

Il est fortement conseillé de tenter des potions jusqu'à ce qu'elles marchent et ensuite seulement de forgemager les caractéristiques de votre arme (grâce aux runes classiques).